- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
變成無(wú)腦突突?《彩虹六號(hào):圍攻》概念設(shè)計(jì)擔(dān)憂
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
選擇裝備,選擇武器,機(jī)器人偵查,選擇行動(dòng)路線,制定戰(zhàn)術(shù)策略。這是真正戰(zhàn)術(shù)射擊游戲帶給我們的享受,而戰(zhàn)術(shù)射擊游戲已經(jīng)在主機(jī)平臺(tái)上絕跡了?!?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/rainbowsixsiege/">彩虹六號(hào):圍攻(Rainbow Six: Siege)》或許也無(wú)法改變這一現(xiàn)狀。
從目前展現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,《彩虹六號(hào):圍攻》是《彩虹六號(hào):維加斯》和《使命召喚》的混合體。子彈亂飛,機(jī)槍吐著火舌,這絕不是戰(zhàn)術(shù)玩法。我們?cè)贓3上看到的演示一直在制造假象,試圖說(shuō)服我們相信,這是一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)的游戲,但只要一開(kāi)槍?zhuān)@種假象就立刻被戳穿。
躲在盾牌后面胡亂射擊,不管眼前是煙霧,墻壁還是火焰,這絕無(wú)任何戰(zhàn)術(shù)可言?!恫屎缌?hào)》系列已經(jīng)漸漸淪為了以動(dòng)作為主,添加少量策略的突突突游戲了。而《圍攻》向我們展示的實(shí)際游戲流程,與其他FPS并沒(méi)有太大區(qū)別,都是射殺一切你面前的活物的規(guī)則。
要說(shuō)經(jīng)歷了這么長(zhǎng)時(shí)間的斷檔期,游戲市場(chǎng)需要一款真正的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲?!恫屎缌?hào)》是這類(lèi)型游戲的典范。當(dāng)初《彩虹六號(hào):維加斯》依然讓我們記憶猶新,沒(méi)有任何游戲可以相提并論。然而原本最珍貴的核心戰(zhàn)術(shù)理念和策略元素現(xiàn)在都被廉價(jià)的突突突取代了?!恫屎缌?hào):圍攻》看上去很讓人傷心,但我們依然還有希望。
育碧還有大量時(shí)間修改并像我們進(jìn)一步展示《彩虹六號(hào):圍攻》,改變我們對(duì)首段視頻演示的看法。至少給我們?cè)黾右粋€(gè)單人模式,調(diào)整游戲難度,這也算是向正確的方向前進(jìn)了一部吧。千萬(wàn)別讓《彩虹六號(hào)》系列作品淪為無(wú)腦突突突游戲。如果制作方真的認(rèn)為他們演示的《彩虹六號(hào):圍攻》象征著戰(zhàn)術(shù),我們可真的要擔(dān)憂了。
《彩虹六號(hào):圍攻》游戲截圖:

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