- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2014-03-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱(chēng)射擊,未來(lái)
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是有多想成為泰坦隕落
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在看了幾次《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)告片以后,我感覺(jué)Sledgehammer Games就好像是從Respawn的《泰坦隕落》計(jì)劃書(shū)中撕下來(lái)一頁(yè)照抄一樣。
這并不是一件壞事,特別是考慮到《泰坦隕落》給我?guī)?lái)了樂(lè)趣。但是同時(shí)看到《使命召喚》系列不再主導(dǎo)第一人稱(chēng)視角射擊游戲的制作理念也是一件很有趣的事情。在某些層面上,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》變得更象《泰坦隕落》是合理的。
當(dāng)初開(kāi)發(fā)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》并且讓這個(gè)系列得到了玩家的愛(ài)戴Infinity Ward其實(shí)就是現(xiàn)在的Respawn Entertainment。還記得2010年的那場(chǎng)訴訟嗎?Sledgehammer從讓《使命召喚》系列聞名于世的開(kāi)發(fā)商處尋找靈感是一個(gè)偉大的主意。
在2006年的時(shí)候,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》永遠(yuǎn)的改變了第一人稱(chēng)射擊射擊類(lèi)游戲,為我們帶來(lái)了現(xiàn)在隨處可見(jiàn)的配裝升級(jí)和排位系統(tǒng)。同往常一樣,特別是因?yàn)檫@是第一款真正意義上的次世代《使命召喚》游戲,我對(duì)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》非常期待。這款游戲會(huì)不會(huì)讓系列長(zhǎng)久以來(lái)再次走上正軌呢?
我曾經(jīng)以為《使命召喚10:幽靈》會(huì)非常有戲,我們都知道事實(shí)是什么。那款游戲并不是個(gè)失敗的游戲,但卻顯示了《使命召喚》系列開(kāi)始變得枯燥無(wú)味,毫無(wú)新意的事實(shí)。
其他第一人稱(chēng)射擊游戲已經(jīng)從《使命召喚》系列模仿了好多年,所以如果最受歡迎的游戲系列之一需要向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手竊取靈感,我完全不反對(duì)。
而且,Kevin Spacey也會(huì)出現(xiàn)在游戲中。
爬墻改變第一人稱(chēng)射擊游戲
順墻而上是讓《泰坦隕落》有趣之極的重要部分,而看起來(lái)這個(gè)功能也將成為下一款《使命召喚》游戲的一部分。
這個(gè)游戲特色改變了第一人稱(chēng)射擊游戲的玩法,讓玩家需要隨時(shí)警惕四周。這也讓蹲坑的玩法越來(lái)越無(wú)用。
在《使命召喚》系列中加入一點(diǎn)立體感很可能會(huì)讓系列再次有趣起來(lái)。
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的外部骨骼裝甲同《泰坦隕落》的駕駛員能力相似
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中的外部骨骼裝甲雖然比不上《泰坦隕落》,但是將會(huì)給玩家?guī)?lái)《泰坦隕落》中駕駛員的能力。你將可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離跳躍,并且將變得更加強(qiáng)壯。
目前還不知道游戲是否會(huì)加入現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)處不見(jiàn)的火箭包。下面的截圖中的士兵背后確實(shí)看起來(lái)像是背著一個(gè)火箭包。
機(jī)械裝甲。。。這還用解釋么?
游戲中的機(jī)械裝甲看起來(lái)會(huì)同《泰坦隕落》中的泰坦一樣??赡懿粫?huì)一樣大,但是確實(shí)會(huì)給玩家?guī)?lái)泰坦一樣的感覺(jué)。
當(dāng)然因?yàn)槲覀儗?duì)于《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》還了解不多,所以機(jī)械裝甲可能不是游戲一個(gè)重要部分。也許將會(huì)在某種VIP的游戲種類(lèi)中出現(xiàn)?《泰坦隕落》中駕駛員同泰坦之間微妙的平衡是讓游戲如此優(yōu)秀的原因之一。
如果機(jī)械裝甲是《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》多人模式中的一部分,希望Sledgehammer能夠達(dá)成類(lèi)似的平衡。
隱身算是全新的元素嗎?
盡管并不是完全相同,但是《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)告片中展示的隱身能力讓我想起了《泰坦隕落》中駕駛員的偽裝能力。
但是隱身已經(jīng)是《光暈》系列使用多年的內(nèi)容了,也在其他射擊游戲中很常見(jiàn)。
當(dāng)然《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》不會(huì)同《泰坦隕落》完全相同,但是從現(xiàn)在有限的信息來(lái)看,兩款游戲之間相似之處非常多。
懸浮摩托車(chē),可展開(kāi)掩體,熱跟蹤手雷等在預(yù)告片中展示的內(nèi)容都讓我對(duì)于《使命召喚》系類(lèi)又重燃希望。難道這款唯一真正意義上的次世代《使命召喚》游戲?qū)⒆屜盗性俅沃厣?也許吧。比起其他類(lèi)型的游戲,第一人稱(chēng)射擊游戲經(jīng)常會(huì)從同類(lèi)游戲中借用素材。因?yàn)殍F桿《使命召喚》系列玩家不喜歡改變,Sledgehammer仍然還要尋找一些吸引他們的方法。
是時(shí)候再次期待《使命召喚》系列了。希望這一款游戲不要然給我們失望。
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》計(jì)劃與11月4日登陸PS4,Xbox One和PC。

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