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《生化奇兵》創(chuàng)作者下一部作品將采用非線性劇情

時間:2014-03-22 14:07:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

生化奇兵》系列創(chuàng)作者Ken Levine在游戲開發(fā)者大會GDC 2014上表示,他的下一部作品將不會繼續(xù)采用線性劇情模式,因為“以劇情為主導的游戲沒有太多重玩價值。”

在GDC的游戲展臺上,Levine對傳統(tǒng)線性劇情模式進行了反思,稱它“在玩家和作者之間制造了一條界線。”

“劇情故事并不能充分與游戲的系統(tǒng)結合。我對于我們創(chuàng)作出的線性劇情作品感到驕傲,但我個人來講,已經搞這套路搞了19年。”

“游戲故事劇情的問題在于,你總是會趨向于做的更大,更大,更大,非常耗費時間和財力。你必須花費數年的時間,換來那一瞬間的感動。你發(fā)售游戲,玩家入手游戲,玩12小時,然后開始對cosplay等周邊產品感興趣,但你無法讓玩家們一直留在游戲中。”

“線性劇情模式在作者和玩家之間制造了一條界限。”

Levine在會上表示:“我希望制作一款以劇情為主導的游戲,但劇情不是線性的,而是互相交錯的。”

他的設想是,所有劇情元素都會引起玩家不同的動作反應,最后達成一個開放性的結局。聽上去會很復雜,而且Levine現在還不想立刻就達到那種程度。

“玩家必須在不同劇情要素之間進行取舍權衡,但你將清楚地知道抉擇的后果。我們將控制劇情要素的數量,讓玩家不至于分散注意力,不被大量信息沖擊得焦頭爛額。”

今年2月份,Levine關閉了Irrational工作室,《生化奇兵》版權被2K買下。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2007-08-21(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn)

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