蘿莉頂半邊天 《美國(guó)末日》編劇坦言無(wú)性別偏袒
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
頑皮狗公司(Naughty Dog)的用戶界面設(shè)計(jì)師亞歷山大·尼昂納克斯(Alexandria Neonakis)對(duì)自己開(kāi)發(fā)小組去年在《美國(guó)末日》(The Last of Us)中刻畫(huà)的女性角色感到自豪。最近在紐約時(shí)報(bào)的社論“PS3史詩(shī)回顧”中,有文章大肆批判了艾莉(Ellie)在游戲中不合理的強(qiáng)大,并認(rèn)為男女角色實(shí)力設(shè)定應(yīng)當(dāng)平衡。
“她在游戲中總是強(qiáng)大的,這與她的槍法或體能沒(méi)有任何關(guān)系。這是一位落難的年輕女性,擁有不亞于男性的強(qiáng)大靈魂,艾莉的冒險(xiǎn)故事展示了一次巨大的勝利,”尼昂納克斯說(shuō)。“艾莉在作品中是當(dāng)之無(wú)愧的主角,玩家在扮演她時(shí)可是游戲的最重要時(shí)刻。在游戲開(kāi)始的時(shí)候,艾莉就是一個(gè)不幸的女孩。這是一個(gè)常見(jiàn)的設(shè)定,但這并不意味著她在故事的進(jìn)行中將一直保持不幸。”
“在她與喬爾不斷加深關(guān)系的冒險(xiǎn)旅程中她也漸漸從苦難中得到了解脫。同樣的,喬爾的成長(zhǎng)如果沒(méi)有艾莉也不會(huì)發(fā)生。男女主角就是這樣的相互關(guān)系,在面對(duì)苦難時(shí)如何需要彼此。”
尼昂納克斯表示,她只是想要在視頻游戲中對(duì)女性角色做更多刻畫(huà),而不是要讓女人看起來(lái)比男人更強(qiáng)。為了良好的行業(yè)發(fā)展,女性需要與男性平等。
“在我們的作品中,女性角色需要作出的變化并不是被描繪成比男性更強(qiáng)或更能干,”她說(shuō)。“我也不想讓別人認(rèn)為我比我的男同事更重要。我只是想要被視為與他們平等的存在。我想依靠他們也想讓他


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