- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Activision Blizzard
- 發(fā)售:2014-03-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:動(dòng)作角色扮演,美式RPG
群魔堡壘置身虛空 《死神之鐮》嘉年華全新原畫賞析
- 來(lái)源:Psycho.R
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
眾所周知,暴雪游戲的藝術(shù)風(fēng)格給玩家?guī)?lái)的感受并非我們以前所熟悉的那種“美型”或“狂拽酷炫吊炸天”的感覺(jué),那是南韓或是國(guó)產(chǎn)游戲喜歡玩的套路,曾經(jīng)的暴雪帶給我們的是一種雄渾、一種壯美。
它在一步步地教給玩家們什么叫做“審美”,從感受艾澤拉斯暴風(fēng)城的雄渾、奧格瑞瑪?shù)拇肢E;到庇護(hù)所世界陰沉、黑暗哥特的崔斯特瑞姆大教堂;再到Koprulu星區(qū)浩淼的星海以及無(wú)邊無(wú)際深邃的宇宙.......暴雪曾帶給我們的絕非那種膚淺的外表,更是一種“美”的氣質(zhì)。而這種深沉的藝術(shù)表現(xiàn)力自然離不開(kāi)其公司內(nèi)部諸多藝術(shù)家們的努力。
好了,話不多說(shuō),下面我們就來(lái)欣賞一組暴雪原畫師們?cè)诩文耆A上帶給我們的《暗黑破壞神3:死神之鐮》的原畫作品吧!

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