- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Activision Blizzard
- 發(fā)售:2014-03-25(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:動(dòng)作角色扮演,美式RPG
玩家實(shí)拍:《死神之鐮》新模式涅法雷姆秘境詳解
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
再見,涅法雷姆之勇
是的,在整個(gè)秘境試玩里,無(wú)論你擊殺了多少精英也不會(huì)得到涅法雷姆之勇疊加了。不僅如此,暴雪在社區(qū)見面會(huì)上還透露出打算把整個(gè)涅法雷姆之勇系統(tǒng)移除的想法,他們給出的最大的理由是不希望讓玩家感覺到要經(jīng)過(guò)“十幾分鐘的熱身”游戲才真正開始。不過(guò)首席設(shè)計(jì)師 wyatt cheng 對(duì)此保留自己的看法。他覺得戰(zhàn)斗切換技能不可取,而且在早期的暗黑3經(jīng)歷了各種30秒刷哥布林刷寶箱刷固定怪的問(wèn)題,無(wú)論對(duì)服務(wù)器還是玩家游戲體驗(yàn)都是不好的。一句話,涅法雷姆之勇疊加本來(lái)就是為了防止像D2那樣各種k而推出的,但盡管有他的反對(duì),開發(fā)組內(nèi)似乎還是傾向于移除,對(duì)于cheng哥說(shuō)的兩方面可以通過(guò)戰(zhàn)斗狀態(tài)下不允許切換技能以及提高賞金和秘境獎(jiǎng)勵(lì)的辦法來(lái)解決。最終結(jié)果如何還要看暴雪測(cè)試的結(jié)果以及beta的反饋。不過(guò)我猜在涅法雷姆之勇提供的最有意義的buff - MF被大砍的情況下,十有八九我們要跟勇氣疊加說(shuō)再見了。
秘境守衛(wèi)者與傳奇秘境
守衛(wèi)者聽著名頭挺大,但似乎危險(xiǎn)程度跟隨機(jī)的精英沒法比,基本上擊殺不會(huì)超過(guò)10秒,但似乎獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)和金幣一般,當(dāng)然這只是普通難度下。擊殺守衛(wèi)者只有有一定幾率掉落傳奇而不是每次必掉,而且即使掉了傳奇,也有可能像這把末日使者一樣除了DPS略高于同級(jí)武器之外,糟糕的特效完全跟現(xiàn)在游戲里的一致。希望這只是因?yàn)楸┭┻€沒來(lái)得及把新特效什么的加進(jìn)去吧,畢竟開發(fā)組說(shuō)過(guò)全部的傳奇都要重新制作的。
賞金
賞金任務(wù)與涅法雷姆秘境是并存在冒險(xiǎn)模式下的,你可以從任何地方,包括在秘境中直接打開大地圖,選擇小站,在經(jīng)過(guò)5秒的施展回城動(dòng)畫之后,就可以直接來(lái)到賞金任務(wù)所在的小站了。
新詞綴
怪物的新詞綴毒性強(qiáng)化,起先是一灘綠水,然后迅速以十字形向四個(gè)方向擴(kuò)散而去,如何不迅速加以解決的話不大一會(huì)兒就會(huì)鋪得滿地都是。

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