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玩家被虐慘 《黑暗之魂2》將有難度設(shè)定選項(xiàng)?

時(shí)間:2013-11-12 14:10:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《黑暗之魂》和擁有相同難度的《惡魔之魂》,它們都是玩家們已知的很難通關(guān)的游戲。雖然不是有史以來(lái)最難的作品,但對(duì)于那些初次接觸這一系列的新手們來(lái)說(shuō),通關(guān)將是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的任務(wù)。

自從《黑暗之魂2》一經(jīng)宣布,已經(jīng)有一些玩家猜測(cè), From Software公司會(huì)不會(huì)把他們的游戲設(shè)計(jì)的更簡(jiǎn)單一些,以獲得更廣泛的玩家受眾,或是增加游戲難度設(shè)定來(lái)使那些膽小的初學(xué)者們回心轉(zhuǎn)意。然而,F(xiàn)rom公司的回答卻是:“那是不可能的事情”。

在游戲最新的測(cè)試版本在這一周末進(jìn)行測(cè)試的期間,服務(wù)器中游戲的難度被設(shè)置成了正常水平的約2/3。但公司對(duì)這一行為的附加特別說(shuō)明這樣寫(xiě)道:

“游戲‘高難度模式’將從現(xiàn)在開(kāi)始實(shí)施。這是為了測(cè)試游戲的難度平衡性。本次試驗(yàn)結(jié)果將用于驗(yàn)證游戲后期的難度設(shè)置,謝謝各位玩家的合作。”

雖然From公司并沒(méi)有直接宣稱(chēng)游戲中玩家將有權(quán)選擇一個(gè)適合于自己的難度設(shè)定,但“本次試驗(yàn)結(jié)果將用于驗(yàn)證游戲后期的難度設(shè)置”這句話(huà)卻明確暗示了在正式版的游戲設(shè)置中,將會(huì)含有難度設(shè)定選項(xiàng)的可能性,到底結(jié)果如何,就讓我們拭目以待吧!

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