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微軟總監(jiān)亦不知《使命召喚10:幽靈》主機(jī)分辨率

時(shí)間:2013-10-26 18:05:29
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在昨天索尼副總裁Adam Boyes透露《使命召喚10:幽靈》在PS4上的分辨率為1080P以后,很多未經(jīng)證實(shí)的傳言都指出,游戲在Xbox One上的分辨率將是720P。

微軟的產(chǎn)品計(jì)劃部總監(jiān)Albert Penello今天在晚上透露他確實(shí)就這個(gè)問(wèn)題問(wèn)過(guò)微軟其他高管,而其他人很簡(jiǎn)單的回復(fù)說(shuō)他不需要知道答案。

“當(dāng)時(shí)的情況十分令人吃驚。

Xbox的第三方關(guān)系部的人是我的好朋友。他十分重視合作公司的隱私。我打電話問(wèn)他,他非常直接的跟我說(shuō),你不需要知道這些。

沒(méi)有推測(cè),也沒(méi)有回答。

微軟沒(méi)有人會(huì)回答這個(gè)問(wèn)題。大部分的人都不知道答案。這是動(dòng)視的產(chǎn)品,何時(shí)展示產(chǎn)品,如何展示產(chǎn)品和展示產(chǎn)品的平臺(tái)都是他們的決定。

我沒(méi)必要撒謊。如果我真的知道答案,我會(huì)說(shuō)我不能回答。”

后來(lái),他進(jìn)一步解釋說(shuō)“不需要知道”并不意味著是壞消息,微軟游戲工作室的總裁Phil Spencer目前也不知情。

“第三方企業(yè)是自主的機(jī)構(gòu)。Phil也不清楚。大部分人都不知道答案。這是個(gè)非常隱私的信息。

‘你不需要知道’并不代表什么。他經(jīng)常這么跟我說(shuō),不管是好消息還是壞消息。

我不知道索尼的發(fā)行組織是如何運(yùn)作的,也不知道他們?yōu)槭裁磿?huì)公開這個(gè)消息。”

他最后指出,在公布的消息背后有很多隱藏的因素。

“你作為一個(gè)業(yè)界的學(xué)生,應(yīng)該知道這其中有很多其他因素。市場(chǎng)宣傳細(xì)節(jié),競(jìng)爭(zhēng)壓力等。我們?cè)贓3先展示了一些游戲,隨后被宣布會(huì)在PS上發(fā)售,而他們也展示一些游戲,隨后也會(huì)登陸我們的平臺(tái)。這樣的例子太多了。

為什么《NBA》在PS4展示過(guò)后馬上公布在Xbox One的分辨率是1080P?為什么動(dòng)視沒(méi)有做出回應(yīng)?為什么我們會(huì)先展示一些游戲,或是他們會(huì)先展示游戲?為什么游戲推遲了?質(zhì)量問(wèn)題?還是優(yōu)化問(wèn)題?

你們應(yīng)該知道不是所有問(wèn)題都有答案的。有時(shí)候沒(méi)有答案是壞事,有時(shí)候也是好事。

如果真是780P那我會(huì)很郁悶。但是現(xiàn)在沒(méi)有人站出來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題,所以我不會(huì)貿(mào)然下結(jié)論的。”

如果《使命召喚10:幽靈》在Xbox One上的分辨率真的是720P,那么肯定還會(huì)有更多的人會(huì)很郁悶的,但是現(xiàn)在我們也許也不應(yīng)該妄下結(jié)論。

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已有250人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-03-26()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏

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