- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
使命召喚新舊兩作畫面對(duì)比 舊引擎也稱次世代?
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
光影效果對(duì)比
《使命召喚》系列的光影效果一直被人所詬病,被其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地》甩了N條街。慶幸的的《幽靈》在這方面有了非常大的改進(jìn),尤其是其出現(xiàn)鏡面效果,人物模型在光照下也更生動(dòng)一些。
刀人效果對(duì)比
《幽靈》中刀人的動(dòng)作細(xì)節(jié)更豐富了一些,手部材質(zhì)更驚喜了,敵人的反應(yīng)也更加符合常理。而且新作加入了一種新的刀人動(dòng)作效果(類似于《戰(zhàn)地3》)。
角色模型效果對(duì)比
《幽靈》的最大改進(jìn)應(yīng)該就屬人物模型了,當(dāng)然這也要?dú)w功于材質(zhì)細(xì)節(jié)分辨率等等?!队撵`》的角色終于也來(lái)到了自定義話時(shí)代,玩家終于可以創(chuàng)造屬于自己的士兵了。
結(jié)語(yǔ):
通過(guò)上面的對(duì)比,大家應(yīng)該會(huì)感覺《幽靈》確實(shí)有了一些次世代作品的氣質(zhì),而且其在次世代平臺(tái)1080P分辨率下會(huì)穩(wěn)定在60幀的效果,看來(lái)動(dòng)視真的開始想為這個(gè)系列做出一些改變了。
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