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《古劍奇譚2》完整版試玩簡(jiǎn)評(píng) 有進(jìn)步但并不顯著

時(shí)間:2013-07-28 13:35:04
  • 來(lái)源:newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

古劍奇譚2》的完整版試玩于今天上午10點(diǎn)30分如期開(kāi)放,本次試玩不同于首測(cè)和二測(cè),是面向全體玩家的一次試玩。本次《古劍奇譚2》完整版試玩的版本號(hào)為v0.9.0.0版,而之前兩次工程版試玩的版本號(hào)分別為v0.1.0.0和v0.1.0.1。流程方面,本次試玩開(kāi)放的流程與之前兩次測(cè)試開(kāi)放的流程范圍完全相同,均是到樂(lè)無(wú)異與聞人羽登上偃甲船為止。在之前的兩次測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)了游戲存在的一些缺點(diǎn),不過(guò)當(dāng)時(shí)放出的是工程版,并有消息稱(chēng)完整版試玩與工程版會(huì)有很大的不同,以下我們來(lái)介紹一下這些不同之處。

首先還是先說(shuō)一下大家最為關(guān)注的全程聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題,跟前兩次測(cè)試一樣,在完整版試玩中,我們并未發(fā)現(xiàn)因?yàn)槁?lián)網(wǎng)而導(dǎo)致的游戲卡頓現(xiàn)象,還在擔(dān)心這一點(diǎn)的玩家可以舒緩一下心情了。另外,在首測(cè)試玩的測(cè)評(píng)中我曾經(jīng)提到一個(gè)bug,就是在游戲中切到桌面之后會(huì)因?yàn)橛螒蛟诤笈_(tái)無(wú)法正確聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致游戲網(wǎng)絡(luò)通信中斷的現(xiàn)象,可以看到廠商在這部分花了一些心思,win7系統(tǒng)下的《古劍奇譚2》按下alt+tab鍵切換之后,游戲會(huì)在背景部分繼續(xù)運(yùn)行,這樣就保證了聯(lián)網(wǎng)的繼續(xù),從而避免了這個(gè)bug,這算是一個(gè)不錯(cuò)的改進(jìn)。

另外相比前兩次測(cè)試較為明顯的改進(jìn)就是加入了在跳過(guò)劇情后的任務(wù)提示,這樣就可以讓跳過(guò)劇情并且沒(méi)有看到黃色任務(wù)提示文字的玩家有了閱讀任務(wù)提示的機(jī)會(huì),是一個(gè)非常貼心的設(shè)計(jì)。但是,我們之前提到過(guò)的對(duì)話無(wú)法快進(jìn)只能跳過(guò)整個(gè)劇情的設(shè)定依然沒(méi)有更改,玩家依然只能在要么等要么干脆不看劇情之間進(jìn)行選擇。之前頗受玩家詬病的讀取時(shí)間問(wèn)題也有了改進(jìn),首次進(jìn)入室外場(chǎng)景的讀取時(shí)間由首測(cè)時(shí)的2分30秒優(yōu)化到了現(xiàn)在的1分06秒,雖然還略顯漫長(zhǎng),但也已經(jīng)算是不小的改進(jìn)了。

很多參與首測(cè)和二測(cè)的玩家已經(jīng)注意到在這次試玩中的戰(zhàn)斗部分加入了打擊音效,但是打擊感的問(wèn)題并沒(méi)有太大改善,比如主角在空中螺旋的時(shí)候按照慣例如果貼住敵人的話會(huì)是一個(gè)連續(xù)擊打的過(guò)程,但在《古劍奇譚2》中只是單純地為了表示招式華麗而已,攻擊判定不佳的問(wèn)題依然跟首測(cè)一樣,玩家自己體驗(yàn)一下就知道問(wèn)題所在了。不過(guò)QTE方面有了改進(jìn),首測(cè)的時(shí)候我在評(píng)測(cè)中提到過(guò)QTE的按鍵提示都放到了屏幕的邊緣影響觀察,在本次試玩中按鍵提示明顯向屏幕中央靠攏了不少。

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6.9
已有72人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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