E3 2013:《黑暗之魂2》前瞻 開啟上帝模式依然慘死
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《黑暗之魂2》太難了,游戲媒體前線記者在開啟無敵的上帝模式下依然慘死。
或許記者真是手殘,不適合玩這款以難度著稱的奇幻RPG。在E3展會南夢宮萬代前瞻試玩活動中,記者感覺自己已經(jīng)玩的很不錯了,然后發(fā)現(xiàn)自己在開啟了上帝模式的情況下死掉了。
南夢宮萬代帶來了兩個游戲可玩版本。第一個是正常的《黑暗之魂2》,最低級的雜兵砍死你也只要幾刀。另一個版本的內(nèi)容也是同樣的《黑暗之魂2》,不過在這里,玩家將不會在怪物攻擊時遭到任何傷害。這個設(shè)置非常必要,不然參與試玩的記者們完全不可能在試玩期間打穿demo并寫出完整的前瞻報道。
記者先試玩了普通版。我來到了一個地下洞穴,扔了幾個火球,找到了最強的攻擊方式。如果面對巨大鎧甲騎士帶兩個跟班,就要首先躲開他們的攻擊然后釋放閃電魔法同時擊中三個人 - 并反復重復這一過程。策略很簡單,但實行起來就不一樣了。記者在這里死了無數(shù)次。然后覺得后面那么多人都在等著,很不好意思,所有人都在看著我的巫師在同樣場景中的不同角落以不同姿勢無數(shù)次撲街。
記者終于開始找到了竅門,嘗試與失敗的過程非常令人有成就感。最后記者打倒了那個巨大鎧甲騎士,不過自己也身受重傷。于是除了地下城,來到一片草地以后,迅速死在了一群雜兵手里。當時筆者很無語,但這正是該系列游戲的魅力所在:被爆菊,然后學習并成長,下次不被爆菊。
記者想看到更多內(nèi)容,于是為了快速繼續(xù)剛才的流程,記者運行了特別版《黑暗之魂2》,上帝模式。但開啟上帝模式以后,筆者反而玩的更糟了,因為雖然不會受到傷害,但擊倒和擊飛的效果還是存在的。而因為自己覺得無敵了,就肆無忌憚,忘了剛才學到的教訓。于是等我走到剛才那片草地的時候,一群雜兵把我打倒,并推下了無底深淵。雖然生命值還是滿的,但人已經(jīng)不在了,只能重新開始。
From Software工作室對《黑暗之魂》做出了許多改進,讓游戲流程更加流暢。一位南夢宮萬代發(fā)言人告訴記者,在《黑暗之魂2》中,玩家將不再會死得莫名其妙(我不信),而且也不會反復走那些已經(jīng)被趟過無數(shù)遍的路。(《黑暗之魂》里筆者走了無數(shù)遍王城,到現(xiàn)在都沒到達過下一個營火)
From Software采用了更先進的光影,衣物材質(zhì)和環(huán)境視覺效果,相信這方面一定會讓所有玩家滿意。預計《黑暗之魂2》將于2014年3月份登陸Xbox 360,PS3和PC。

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