全新的并非最好的?《使命召喚10:幽靈》引擎解讀
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
隨著《使命召喚10:幽靈》在Xbox One的展示會(huì)上放出了首個(gè)實(shí)際游戲宣傳視頻,玩家們不斷在追問這款游戲是否會(huì)采用全新引擎。而今天動(dòng)視的首席動(dòng)畫師Zach Volker正式確認(rèn):《使命召喚10:幽靈》將采用的引擎并非全新開發(fā)的,但卻經(jīng)過了重大升級(jí)。
在接受OPM的采訪時(shí),Volker說到了《使命召喚10》的引擎問題,“當(dāng)我們談到將采用一款新引擎時(shí),這句話的意思是該新引擎是在舊款的基礎(chǔ)上得到了顯著提升。而非推倒重來開發(fā)一款全新的引擎。”
Volker同時(shí)強(qiáng)調(diào)“在兩年周期內(nèi)開發(fā)一款從零開始的全新引擎是不可能的,”他還補(bǔ)充道,“我們所做的是進(jìn)行了全面的分析:‘好吧,到底什么才是最關(guān)鍵的?究竟是引擎的整體架構(gòu)還是部分視覺效果出了問題?當(dāng)前的不足能否在現(xiàn)有框架下獲得顯著提升?經(jīng)過對(duì)不足進(jìn)行升級(jí)之后,我們就獲得了一款新游戲開發(fā)引擎。”
所以說雖然不是全新的那種“全新”,那也能算是全新了,你懂的。
對(duì)此不知各位玩家有何看法,Xbox One的展示會(huì)上放出的視頻是否體現(xiàn)出了“全新”引擎的威力呢?敬請(qǐng)留言。
《使命召喚10:幽靈》游戲宣傳視頻

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