訪“中國COD第一人”Loper 對《CODOL》充滿期待
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
由騰訊聯(lián)合動視一起公布的《使命召喚 Online》在發(fā)布伊始就引來軒然大波。這款3A級別的FPS大作以Online代理的模式進入中國市場成就,或?qū)⒊蔀镃OD系列又一個巔峰。
國內(nèi)的著名FPS玩家Loper,中國《使命召喚》第一人,同時也是使命召喚中文站的創(chuàng)始人。在《使命召喚 Online》二測開始之際,尚未看到《使命召喚 Online》全貌的各位玩家又會有那些期待呢?借此機會對Loper進行了特別采訪。
colcule:
對于你而言,《使命召喚》系列與同類FPS游戲相比較,獨特之處在哪里?
Loper:
縱觀《使命召喚》歷代的單機部分,它們是開創(chuàng)FPS游戲電影化發(fā)展的先驅(qū)者,《使命召喚1》將當時著名二戰(zhàn)題材電視劇《兄弟連》,以及《兵臨城下》中的無數(shù)經(jīng)典戰(zhàn)役搬到了游戲當中,使得玩家能夠身臨其境的親自操作這些經(jīng)典戰(zhàn)斗。 這在當時給予了我非常大的震撼。
而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列》作為后來者,又將現(xiàn)代戰(zhàn)爭的題材通過游戲發(fā)揚光大,將無數(shù)從前只能在電影中觀看的劇情再一次帶到了游戲中,變?yōu)榱藢嶋H操作。這些獨特的體驗是無法從一些純對戰(zhàn)的FPS游戲中獲得的。
在多人模式方面,首先要說說COD系列獨創(chuàng)的三點一線瞄準模式。玩家按下鼠標右鍵,即可進入該模式,這樣一種設置能夠讓玩家體驗到更加身臨其境的射擊感覺,另外COD中子彈打在人體上的撕裂感會讓所有人都感大呼過癮。
COD系列有著更加獨特的武器系統(tǒng)以及顛覆競技游戲傳統(tǒng)的配件模式,玩家可以自行配置自己想要的武器狀態(tài),比如雙倍彈藥,紅點瞄準,消音器等等。通過聯(lián)機對戰(zhàn),獲取一定的經(jīng)驗值。積累足夠數(shù)量的經(jīng)驗值之后,就可以升級軍銜并選擇不同的武器技能配置,另外在多人模式里提供了呼叫空中轟炸以及直升機戰(zhàn)場支援等功能,極大的豐富了普通玩家的樂趣。
對于競技比賽來講,COD系列一直擁有專業(yè)的比賽插件,比較著名的就是專門針對COD的PAM,Promod等比賽插件,該插件允許管理員和賽事組織這自由設定武器附件以及玩家技能的配置,并限制每一兵種的使用人數(shù)等,從而得到統(tǒng)一的平衡性讓比賽更適合競技!并且其精彩的游戲畫面以及緊湊的游戲過程更適合大眾用戶觀賞游戲。
colcule:
比起單純的突突突游戲,使命召喚有著更豐富的要素。在OL最初公布的時候,我問過《使命召喚 OL》項目的負責人,是否會擔心Online化影響系列的品質(zhì)。得到的答案是:能把喜歡的游戲帶入國門沒有比這更棒的事情。你又是怎么看待OL化?
Loper:
在這里首先要簡單談一談具有國內(nèi)特色的單機游戲環(huán)境,以及我個人在國內(nèi)推廣COD系列,以及游戲行業(yè)從業(yè)的經(jīng)歷。
縱觀國內(nèi)FPS發(fā)展史,真正火過的單機FPS游戲屈指可數(shù),在90年代電腦游戲數(shù)量還很匱乏的時候,Quake系列打開了中國FPS發(fā)展的大門,之后2000年-2004年左右火遍大江南北的CS系列,培養(yǎng)了大批量的FPS游戲玩家,可以說這個階段是中國FPS游戲的黃金發(fā)展時期。
可是進入21世紀以后,隨著科技技術,網(wǎng)絡技術的日漸發(fā)展,越來越多的網(wǎng)絡游戲開始進入人們得視野,網(wǎng)絡游戲憑著強大的運營商宣傳推廣資金資源,相對單機游戲更穩(wěn)定的服務器平臺,更完善的玩家互動社區(qū)平臺,慢慢的將大批單機游戲玩家拉到了網(wǎng)絡游戲的世界中。而CS作為一款因特定時代背景而火爆,并主要依靠玩家興趣自發(fā)推廣的單機游戲,也在這波網(wǎng)絡游戲大潮的沖擊下,漸漸的褪色著。
所以在今天這個年代回顧當時的情況,可以說各種OL化的網(wǎng)絡游戲們,對于CS這類運營環(huán)境和平臺不完善的單機游戲,沖擊是比較大的,OL化運營的威力從這個時候開始逐漸的顯現(xiàn)出來。
colcule:
OL化會是同類游戲融入時代,不可忽視的一步。
Loper:
是的。2007年底,那時候剛畢業(yè)的我開始了游戲從業(yè)生涯,先是加入了上海盛大游戲浩方對戰(zhàn)平臺運營團隊,以及之后的新加坡 Garena對戰(zhàn)平臺,決心將自己喜愛的游戲發(fā)揚光大,一方面也希望讓國內(nèi)更多的玩家也能體驗到高品質(zhì)FPS游戲的魅力。
在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)在擁有了運營商級別的一定程度資源協(xié)助之后(尤其是多人對戰(zhàn)服務器資源),推廣單機FPS游戲要比之前以個人實力投入宣傳有效的多!在這些資源的支持下,浩方平臺《使命召喚4》房間組開服兩周后,同時在線人數(shù)就直逼3000 人!
雖然對戰(zhàn)平臺所提供的資源與網(wǎng)游運營商動不動就是上百萬千萬的市場費用相比,相對來說還是微不足道,可是在當時的情況下,這已經(jīng)是很棒的一件事情了!
在之后的一年里,我加入了新加坡Garena對戰(zhàn)平臺專項負責單機FPS游戲業(yè)務,首先《使命召喚4》通過 CODChina 使命召喚中文站與游俠網(wǎng)合作出品了中文版,并通過在Garena平臺上的運營,以及COD中文站大量對戰(zhàn)服務器的支持,《使命召喚4》用戶一度突破4000人以上同時在線。之后開啟了經(jīng)典生化玩法游戲《L4D求生之路》的運營,同時在線人數(shù)一度突破1萬。
但是在這個時候,單機游戲的弊病就顯現(xiàn)了出來,由于單機游戲自身不像FPS網(wǎng)游那樣,沒有自身的收入的道,嚴格意義上來說是虧本的買賣。
不斷增加的玩家數(shù)量,以現(xiàn)有的對戰(zhàn)服務器數(shù)量遠遠不能滿足需求,玩家群體上升的趨勢一度陷入瓶頸,而昂貴的服務器費用在游戲自身沒有收入的情況下也難以長時間維持。因資金壓力在服務器撤下之后,在線人數(shù)和用戶群體很快就流失嚴重,與當時浩方平臺撤出運營《使命召喚4》的服務器后發(fā)生在線人數(shù)大跌的情況如出一轍。
在同一時間段,Garena公司引進了韓國FPS網(wǎng)游Blackshot,由我同時負責在新加坡地區(qū)的運營工作,公司先后投入資金和資源對該游戲進行運營和推廣,依靠FPS網(wǎng)游自身的造血功能,收入源源不斷的進帳,然后運營商有了足夠的循環(huán)資金,并再次投入到游戲推廣和運營工作中,成功造就了良性循環(huán)的運營體系。最終該游戲吸引了大量原東南亞地區(qū)的CS用戶群體,最高同時在線突破1萬,并一直保持上漲趨勢。
所以說到這里,有的同學應該會明白,以我數(shù)年的運營經(jīng)驗來看,對于COD這樣一款經(jīng)典的FPS系列游戲,在國內(nèi)的發(fā)展關鍵是要有正確的人去進行引導,比如實力雄厚的運營商去推廣,才有可能為更多玩家所接觸。而在今天,《使命召喚OL》的出現(xiàn),將有可能引領國內(nèi)FPS游戲出現(xiàn)一次重大的變革。
依托騰訊作為運營商的實力。其最重要的一點是,有機會讓玩過CF或者CS類游戲的中國FPS游戲玩家,有機會接觸到之前從未接觸過的COD聯(lián)機對戰(zhàn),至于如何去做好這款產(chǎn)品,讓更多的人去適應并接受COD類的游戲玩法,比如機瞄系統(tǒng)等,就要看運營商對游戲的理解能力以及他們的本地化實力了。

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