B社新作《內(nèi)心的邪惡》新細(xì)節(jié) 令人恐懼又令人興奮
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
IGN發(fā)布了一篇討論《內(nèi)心的邪惡》與采訪三上真司的文章。在本篇文章之中我們?yōu)橥婕覀兛偨Y(jié)了采訪的整個(gè)內(nèi)容。
關(guān)鍵信息:
游戲風(fēng)格:
-三上是位恐怖大師,但現(xiàn)在所謂的生存恐怖已經(jīng)偏離了其最初的理念。現(xiàn)在三上希望回歸傳統(tǒng)的生存恐怖。
-三上希望將動(dòng)作與恐怖‘完美結(jié)合’。他認(rèn)為平衡這兩方至關(guān)重要,因?yàn)閯?dòng)作與恐怖是組成生存恐怖的兩方面因素。三上將恐怖游戲定義為,既令人恐懼又令人興奮。
-他希望玩到本作的玩家會(huì)想“我很多年來都沒玩過如此恐怖的游戲了!”
-游戲中包含心理恐怖元素,讓玩家們不愿在游戲中做任何事情。
-游戲表現(xiàn)怪異,違反常規(guī),游戲角色十分有趣。
游戲故事:
-三位偵探出現(xiàn)在瘋?cè)嗽旱膬窗脯F(xiàn)場(chǎng)。偵探比警察晚到一步卻沒有看到警察的蹤跡。瘋?cè)嗽褐惺浅啥训氖住?/p>
-玩家們被敲暈并且在不同的地方醒來,“我這是他媽在哪?”
-游戲故事注重神秘而非劇情的婉轉(zhuǎn)曲折。
敵人:
-會(huì)出現(xiàn)普通的‘尸人角色’
-敵人們非常奇怪,并且玩家們很難靠觀察他們來分辨他們的攻擊方向,這讓玩家感到不確定,不安。

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