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《火影忍者疾風(fēng)傳:終極風(fēng)暴3》最新情報(bào)公開

時(shí)間:2013-03-26 14:38:39
  • 來(lái)源:chenxi0357
  • 作者:chenxi0357
  • 編輯:ChunTian

全新的隊(duì)友支援系統(tǒng),可輕易發(fā)動(dòng)強(qiáng)力組合連擊

    《火影忍者疾風(fēng)傳:終極風(fēng)暴》系列游戲都具有這一特性,在戰(zhàn)斗工程中主角可以與其隊(duì)友組合并在必要時(shí)使用隊(duì)友支援系統(tǒng),使用這一系統(tǒng),每位作為隊(duì)友的游戲角色都可以使用各種忍術(shù)與體術(shù)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)支援,但在這部新作中,游戲?qū)⒓尤胍环N全新的“組合連擊”,當(dāng)要發(fā)動(dòng)組合連擊之時(shí),玩家自身的攻擊與隊(duì)友支援攻擊將會(huì)形成組合連擊。

全新作戰(zhàn)系統(tǒng)“環(huán)出局”(リングアウト)

    這是本作新加入的作戰(zhàn)系統(tǒng),在這種作戰(zhàn)系統(tǒng)中,對(duì)戰(zhàn)雙方角色的體力值將不會(huì)被消耗,唯一對(duì)戰(zhàn)局有決定性影響的是角色所處的地形,如果不小心跳出了環(huán)外,不論體力有無(wú)又會(huì)直接判定為輸,玩家的主要任務(wù)就是將對(duì)手打出環(huán)外。

兩種覺(jué)醒模式:即時(shí)覺(jué)醒也逆境覺(jué)醒

    在本作之中,角色的覺(jué)醒模式共有兩種,角色一旦在戰(zhàn)斗中覺(jué)醒,其戰(zhàn)斗力將會(huì)大幅增強(qiáng),這對(duì)戰(zhàn)局的變化有著決定性作用,玩家可以在自己認(rèn)為絕佳的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)“即時(shí)覺(jué)醒”,當(dāng)角色的體力值下降至一定程度時(shí),“逆境覺(jué)醒”會(huì)有一定幾率自動(dòng)發(fā)動(dòng)。

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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開發(fā):Cyber Connect2
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情,漫畫動(dòng)漫,忍者,火影

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