《鬼泣5》全新深度解析 黑發(fā)但丁預(yù)示創(chuàng)新傳奇
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這年頭一款游戲如果想長時間的吸引玩家注意很喜愛,必須要創(chuàng)新!只有這樣玩家才會買賬,畢竟沒有人喜歡總是玩一款沒有任何進(jìn)步的游戲作品,不過吃老本的游戲也不是沒有。但現(xiàn)在卻越來越少,正如《使命召喚》一樣,現(xiàn)在儼然已經(jīng)成為一種品牌。即使游戲本身并沒有太大提升,但人們還是趨之若鶩。所以說一款游戲的銷量并不能決定一個游戲的品質(zhì)。但能證明了一個游戲的歡迎程度。
這次的《鬼泣5》經(jīng)過一場大手術(shù)以后,對于老玩家或許變得面目全非。我們都記得那個白發(fā)飄飄的但丁,那種東方帥哥,但是這一次已經(jīng)不在了。在我們的印象里,但丁應(yīng)該是紅衣,大劍,厚厚的白發(fā),對任何都不一屑一顧。不好不壞,玩世不恭。這種形象持續(xù)了好幾年儼然已經(jīng)成了無法磨滅的經(jīng)典形象。那是哥特風(fēng),走的哥特路線。
這次走的朋克路線,黑色短發(fā),顯得清爽,更加陽光。也只有這樣才能把但丁最為年輕的時候那股活力散發(fā)的淋漓盡致。長發(fā)是頹廢的,哥特是頹廢的。朋克是狂野的。整個《鬼泣5》流程下來都可以見到朋克文字,朋克風(fēng)格。FUCK等字眼隨處都會顯現(xiàn)在墻上。
我們再也不用看到一張張東方面孔,再也不用看到操著英語的亞洲人。再也不用看到一幕幕古老的建筑。這次是真《鬼泣5》。如果這次的《鬼泣5》仍舊是白發(fā),仍舊是更多復(fù)雜的謎題,讓人不是很快明了的劇情。玩家肯定會說炒冷飯,會像《使命召喚》一樣,老玩家越來越少。
是的,這次是歐美,不管是建筑還是面孔,服裝。全歐美。全朋克。這種革新是很好的,需要勇氣的?!度听?》的近乎一成不變,失敗了。就如大家所見??旃?jié)奏的《鬼泣5》配上朋克風(fēng)格的狂野,無疑將《鬼泣5》的真髓發(fā)揮得淋漓盡致?!豆砥?》更適合朋克風(fēng)。
這次很欣慰看到了充滿生氣的城市,而不是一座空城。也很高興看到那么多貼近我們現(xiàn)實生活的物品。我們可以看到正如電視里一樣散步的人類,也看到了很多電子設(shè)備。而不是古老的建筑,而不是滿屏幕的惡魔。
天使與惡魔共存,結(jié)合天使之力,惡魔的狂野。但丁無疑是空前的強(qiáng)大。這次的打斗是最為華麗的,并不是因為畫面原因。這個大家都能感覺到。而且這次的連擊是最為爽快的。你可以隨時隨地切換武器,所有的武器都可以在瞬間切換到你想要的效果。而不是和以前一樣需要切換,每次只能帶幾樣。劍,鐮刀,手里劍,火拳,戰(zhàn)斧。這些可以組合出更加華麗,更加有難度的玩法。
但丁又一次拯救了世界,我們知道。又一次,又一次阻止了惡魔混世。但是近乎每次但丁的意念都不明顯,他并不在乎你什么惡魔混世,更不在乎惡魔做了些什么。玩世不恭,我行我素,照自己的想法來。現(xiàn)在已經(jīng)扯不清但丁到底是怎么樣的了。亦是惡魔,亦是天使。不站在任何一邊。游離在善惡之間。并沒有很明確的立場。這是但丁,這是鬼泣。這是一種魅力,一種存在。我們喜歡這樣的設(shè)定,這樣的劇情,喜歡這樣一個玩世不恭的角色。
曾今,大多數(shù)學(xué)生黨,初中階段覺得韓國帥哥多,日本也挺多。厚厚的劉海,走進(jìn)初中近乎全是厚厚的劉海。那時候都覺得挺帥的,越長越好。時光飛逝,高三,大學(xué)。我們見到更多的是清秀的短發(fā)。舒適,一種自然地帥。久而久之,帥哥的定義不是那些厚厚頭發(fā)的哈韓哈日,也不是中國大多數(shù)青春偶像劇里面那些男主。更多的是傾向布拉德皮特,杰森斯坦是,愛德華諾頓。這些才是帥。這沒有對錯,而是一個過渡期。當(dāng)你去理發(fā)店告訴店長你要來一頭清爽的短發(fā),那一刻你已經(jīng)成熟。那時候你已不再是血氣方剛幼稚而不懂事的騷年。你的擔(dān)子更重,承擔(dān)的更多。
感謝Ninja Theory大膽的創(chuàng)新,嘗試。感謝Ninja Theory給我們帶來一部最真的《鬼泣》。緬懷過去我們心中但丁,接納這個叛逆,更加玩世不恭的痞子但丁。你會體會到這次的《鬼泣5》有多么贊,多么棒。


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