2013中國(guó)游戲市場(chǎng)十大猜想:中國(guó)網(wǎng)游將稱(chēng)霸世界
- 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
猜想六:權(quán)威媒體對(duì)網(wǎng)游全面解禁?
2004年,國(guó)家廣電總局發(fā)出《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)節(jié)目的通知》,對(duì)電視網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目亮出了紅牌。自那是起,網(wǎng)游在權(quán)威媒體中大都以洪水猛獸的形象出現(xiàn)。網(wǎng)游類(lèi)節(jié)目也從各大電視臺(tái)中銷(xiāo)聲匿跡。
近年來(lái),隨著網(wǎng)游行業(yè)的不斷規(guī)范與成熟,媒體與社會(huì)大眾開(kāi)始更客觀(guān)地了解到網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)重要組成部分的社會(huì)價(jià)值以及巨大的經(jīng)濟(jì)效益。隨著十七屆六中全會(huì)關(guān)于“推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為支柱性產(chǎn)業(yè)”號(hào)召的發(fā)出,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了國(guó)家重點(diǎn)扶植和發(fā)展的對(duì)象。
2011-2012年間,以完美世界為代表的優(yōu)秀原創(chuàng)網(wǎng)游企業(yè)開(kāi)始頻繁亮相于央視《新聞聯(lián)播》、《經(jīng)濟(jì)半小時(shí)》等權(quán)威媒體的和新欄目。2012年10月10日,央視《新聞聯(lián)播》頭條專(zhuān)題新聞——“喜迎十八大 變化•十年”,以完美世界為案例,對(duì)中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)游的發(fā)展進(jìn)行了深入報(bào)道。文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)庹祖海還專(zhuān)門(mén)針對(duì)該事件撰寫(xiě)微博,對(duì)中國(guó)網(wǎng)游事業(yè)發(fā)展給與鼓勵(lì)。
此外,人民日?qǐng)?bào)、新華社、中新社、各地方電視臺(tái)等權(quán)威媒體均開(kāi)始大篇幅關(guān)注報(bào)道網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),更有多款游戲廣告出現(xiàn)在各大衛(wèi)視。有消息稱(chēng),2013年,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)電視節(jié)目也將解禁,屆時(shí),網(wǎng)游市場(chǎng)將受助于前所未有的正輿論導(dǎo)向。
猜想七:游戲最熱求職行業(yè)
當(dāng)《非誠(chéng)勿擾》人氣超高的空姐唐靜,又一次對(duì)向她表白的男嘉賓說(shuō)不時(shí),人們大都驚訝這位男嘉賓竟然暗戀了唐靜7年,也有人注意到,這已經(jīng)是2012年至今第七位游戲行業(yè)從業(yè)者踏上非誠(chéng)勿擾的舞臺(tái)。記得2008年前后,奧運(yùn)會(huì)使得體育相關(guān)求職意向達(dá)到了前所未有的高度。如今,國(guó)家大力發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的政策也使得游戲行業(yè)的求職選擇異?;鸨?/p>
更多人才加入到文化創(chuàng)意領(lǐng)域,離不開(kāi)領(lǐng)軍企業(yè)的推動(dòng)。騰訊游戲主辦的2012 “next idea——騰訊互動(dòng)娛樂(lè)校園創(chuàng)意大賽”以30余所重點(diǎn)高校為基地,開(kāi)始在全國(guó)范圍內(nèi)發(fā)掘“創(chuàng)意達(dá)人”,獲獎(jiǎng)?wù)邔⒆罡攉@得高達(dá)30萬(wàn)的創(chuàng)意夢(mèng)想基金?;顒?dòng)還邀請(qǐng)了譚盾、蔡志忠、陸川、Michael lau等多位大師進(jìn)校園開(kāi)設(shè)講座,分享他們?cè)诟髯詫?zhuān)業(yè)藝術(shù)領(lǐng)域中對(duì)創(chuàng)意和創(chuàng)新的思考。
無(wú)獨(dú)有偶,完美世界也舉辦了完美未來(lái)之星創(chuàng)意大賽,該項(xiàng)賽事面向全國(guó)所有熱衷創(chuàng)意的在校大學(xué)生及所有心懷創(chuàng)意夢(mèng)想的各類(lèi)人才展開(kāi),以挑選并展示其優(yōu)秀創(chuàng)意作品為主要目的而舉辦的賽事。完美世界聯(lián)席CEO蕭泓在接受央視記者采訪(fǎng)時(shí)表示:大賽最重要的目的,就是希望把培養(yǎng)創(chuàng)意人才推到比較前沿的地方,同時(shí)發(fā)掘更多創(chuàng)意人才。這個(gè)行業(yè)需要有一些領(lǐng)先的公司能夠站出來(lái),做一些正面的事情。完美世界就是希望能做成這樣創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的標(biāo)桿企業(yè)。
通過(guò)國(guó)家政策與領(lǐng)軍企業(yè)的雙向發(fā)力,可以預(yù)見(jiàn),2013年,以游戲?yàn)榇淼膭?chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),將會(huì)成為整個(gè)社會(huì)最熱門(mén)的求職領(lǐng)域之一。
猜想八:跨平臺(tái)技術(shù)元年
今天,游戲已經(jīng)成為人們生活中必不可少的組成部分。游戲廠(chǎng)商已經(jīng)無(wú)法成天將玩家禁錮在電腦前。而玩家要求更隨性的娛樂(lè)環(huán)境。這也催生了移動(dòng)游戲的成長(zhǎng)與網(wǎng)頁(yè)游戲的爆發(fā)。
無(wú)論傳統(tǒng)客戶(hù)端網(wǎng)游企業(yè),還是當(dāng)下大熱的頁(yè)游企業(yè),亦或是朝陽(yáng)般新生的移動(dòng)游戲企業(yè),都開(kāi)始了跨平臺(tái)技術(shù)的嘗試。很顯然,這不但能為自己的游戲帶來(lái)更多的潛在用戶(hù),而且可以為已有用戶(hù)提供更便利的游戲條件。
所謂的跨平臺(tái),并不是簡(jiǎn)單的版本移植或數(shù)據(jù)打通,同一款游戲必須提供適應(yīng)于不同平臺(tái)的游戲方式,才能帶給玩家更豐富的體驗(yàn)。這也使得2012年叫好聲不斷,卻并無(wú)一款真正的跨平臺(tái)產(chǎn)品面市。
2013年將會(huì)是跨平臺(tái)技術(shù)發(fā)展的元年。我們假想真正意義的跨平臺(tái)產(chǎn)品將會(huì)與大家見(jiàn)面。這不是無(wú)根據(jù)的揣度,畢竟網(wǎng)易、完美、盛大等龍頭企業(yè),在2013年的新品曝光之初就提到了將采用跨平臺(tái)的架構(gòu)。
猜想九:掌上游戲機(jī)的滅絕時(shí)代
盡管不愿意接受,但我們必須承認(rèn),掌機(jī)滅絕的時(shí)代已經(jīng)到了。最明顯的一個(gè)標(biāo)志就是棋手——PS Vita的失敗。
盡管融入了多項(xiàng)高新科技,但這款號(hào)稱(chēng)“次世代”掌機(jī)的玩意,在發(fā)售后數(shù)月僅賣(mài)了不到300萬(wàn)臺(tái),這也讓原本盯著索尼掌機(jī)出大作的游戲開(kāi)發(fā)商們失去了積極性——時(shí)值今日,有限的玩家還在玩著《神秘海域》、《重力眩暈》等幾款首發(fā)游戲。索尼高管不再公布PS Vita的分階段銷(xiāo)量,這些數(shù)字對(duì)掌機(jī)王者索尼來(lái)說(shuō),是恥辱。
我們不能忘記另一個(gè)掌機(jī)巨頭任天堂,3DS在日本僅用2個(gè)月的時(shí)間就在銷(xiāo)量上超越了家用主機(jī)PS3。3D版《怪物獵人》更是讓不少鐵桿怪物迷為了這一款游戲購(gòu)入該款掌機(jī)。但大型游戲顯然不是3DS的業(yè)務(wù)重點(diǎn),其表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)更多地集中在休閑類(lèi),玩家年齡層也較低。這就造成了與各類(lèi)平板電腦與智能手機(jī)的對(duì)位競(jìng)爭(zhēng)。內(nèi)容的豐富程度與實(shí)用性,已經(jīng)決定了3DS無(wú)法贏(yíng)得這場(chǎng)戰(zhàn)役。
有理由相信,2013將是掌機(jī)開(kāi)始退位的年份。已經(jīng)在家落灰的PS Vita與3DS,將成為我最后的掌機(jī)收藏品。
猜想十:全民游戲時(shí)代
關(guān)于這點(diǎn)猜想,很簡(jiǎn)單,看下面三組數(shù)據(jù)。根據(jù)《2012年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(1-6月)》
2012上半年,中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到1.2億人,比2011上半年增加了4.6%。預(yù)計(jì)到2012年底,客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶(hù)人數(shù)將達(dá)到1.26億人。
2012上半年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到2.05億人,比2011上半年增加了27.7%。預(yù)計(jì)到2012年底,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶(hù)人數(shù)將達(dá)到2.30億人。
2012上半年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到0.78億人,比2011上半年增加了70.9%。預(yù)計(jì)到2012年底,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)人數(shù)將達(dá)到0.98億人。
盡管不能將上述三者數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單疊加,但分析認(rèn)為上述三塊人群重疊度并不大,且這還不包括單機(jī)游戲、棋牌等休閑游戲用戶(hù)。我們可以大膽預(yù)測(cè)2013年,中國(guó)游戲玩家數(shù)量將突破5億,接近總?cè)丝诘囊话?。十年前,游戲玩家只是?duì)這一小眾群體的稱(chēng)呼;十年后,全民游戲時(shí)代即將來(lái)臨。


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