- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:UBISOFT
- 發(fā)售:2004-03-23
- 開發(fā):CRYTEK
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),劇情,經(jīng)典,第一人稱射擊
誰才是偉大神作?《孤島驚魂》系列三作大比拼!
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂3》vs《孤島驚魂》
《孤島驚魂》是該系列的開路人,就像《孤島危機(jī)》一樣,為大家提供了一個(gè)以劇情為核心的,20個(gè)關(guān)卡以上的大型單人游戲體驗(yàn)。發(fā)售之初,它震驚了整個(gè)游戲界。
視覺效果 -尤其是繪制距離 - 讓人淚流滿面,敵人AI也很出色,如果他們沒有手雷可以把你從掩體后面趕出來,他們就會(huì)自己在掩體后面蹲著埋伏你,或者集合成小隊(duì)一起探草叢。
不過達(dá)成目標(biāo)的方式卻完全由玩家自己決定,可以全程潛行,也可以過關(guān)斬將,再加上游戲中設(shè)置了許多不同的路徑,游戲流程讓人非常難忘。相比之下,雖然《孤島驚魂3》的問世不像《孤島驚魂》當(dāng)時(shí)那么震驚,但它毫無疑問更加完善。
它繼承了《孤島驚魂》全部?jī)?yōu)秀元素,自由度,策略性,還有標(biāo)志性的手拉索道。而《孤島驚魂》的諸多小毛病,比如爛透了的配音,一般爛的劇情,敵人的透視眼讓潛行玩法非常困難等等,全都在《孤島驚魂3》中被移除了。然而,《孤島驚魂》在某些方面有著《孤島驚魂3》不具備的競(jìng)爭(zhēng)力。
《孤島驚魂》的高難度模式下,玩家大多會(huì)被血虐,但總是會(huì)禁不住回來繼續(xù)受虐。但在《孤島驚魂3》中,只要你不把難度挑最高,你就是超人,按照設(shè)定,主角之前是沒摸過槍的啊,這種用槍的天賦太不同尋常了吧?!豆聧u驚魂》系列為我們做出了榜樣,游戲應(yīng)該如何設(shè)置難易度,迎合最廣泛玩家的口味。
《孤島驚魂3》的是創(chuàng)意的比拼,是創(chuàng)新的碰撞,是老一輩經(jīng)典和新一輩潮流的融合。一方面,《孤島驚魂》做出了一些令人難忘的事跡,并給我們帶來了一個(gè)全新的創(chuàng)意,值得我們反復(fù)體驗(yàn)。
另一方面,《孤島驚魂3》集合了游戲業(yè)界的頂尖技術(shù):連年累月的銷售經(jīng)驗(yàn)和制作經(jīng)驗(yàn),讓他們打造了時(shí)下最棒的開放性游戲之一。在它們二者之間決出勝者實(shí)在很難。
如果我們最終必須決定出勝者(可不可以讓他們并列第一啊)我們會(huì)傾向于創(chuàng)意的起始者,《孤島驚魂》,它才是該系列中最優(yōu)秀的。
《孤島驚魂3》把你帶到了一個(gè)風(fēng)景秀麗的世界,讓你自由地享受游戲的樂趣,而《孤島驚魂》則需要你復(fù)出時(shí)間,努力和注意力,之后才能得到更加身臨其境的體驗(yàn)。
《孤島驚魂》直到今天也依然很出色。玩完了《孤島驚魂3》,不放去買一套《孤島驚魂》試試,肯定符合你的冒險(xiǎn)口味。

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