在2023年8月所舉辦的“煉金工房”系列新作發(fā)布會上,光榮特庫摩宣布了系列的正統(tǒng)續(xù)作《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》將以“免費(fèi)游戲”的形式,登錄Steam與移動游戲平臺。
而不久之后,光榮又宣布系列在主機(jī)平臺的新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》將會采用“開放世界+即時制戰(zhàn)斗”的全新形式,這不禁讓人在驚喜的同時也發(fā)起愁來:對“煉金工房”這個在二十余年后終于迎來全新機(jī)遇的老牌RPG系列,在玩法和形式上的探索固然是好事,但要是因此失去了原本的特色,是否又有些得不償失呢?
好在,《紅色的煉金術(shù)士與白色的守護(hù)者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》的公布,似乎為這種疑慮給出了一個相對合理的解答——作為“蕾斯萊莉婭娜的煉金工房”世界觀下的另一部“A25”作品,“紅白的煉金工房”終于回歸了傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營與回合制模式,就連系列制作人都多次保證:這次的“煉金工房”,將會滿足系列粉絲的需求。
而在今年的Bilibili World,光榮特庫摩也帶著這部作品來到了上海。在活動現(xiàn)場,“煉金工房”系列統(tǒng)合制作人細(xì)井順三,就本作回答了一些玩家可能會感興趣的問題。
細(xì)井順三先生
以下是本次采訪的原文:
Q:《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者 ~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》與2023年開始運(yùn)營的手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》同屬一個系列,這是否意味著兩者在劇情會產(chǎn)生某些關(guān)聯(lián)?
細(xì)井:確實(shí),這兩部作品將會共享同一個世界觀,但故事本身聯(lián)動性并不會特別強(qiáng)。它們是平行推進(jìn)的劇情線,所以在設(shè)計(jì)故事時,我們也特別注意了時間線上的合理性,保證同一角色不會在相同時段出現(xiàn)于兩個世界。
Q:既然標(biāo)題叫做“蕾斯萊莉婭娜的煉金工房”,那么手游主角蕾斯娜及其同伴,也會在本作中登場嗎?
細(xì)井:蕾斯娜是對本作新主角有重要影響的角色。
順帶也可以借此機(jī)會說明一下手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》國際版的停運(yùn)原因:盡管我們希望繼續(xù)運(yùn)營,但海外版經(jīng)營狀況不佳,經(jīng)慎重考慮決定終止。因玩家喜愛該作世界觀與角色,我們通過本作以單機(jī)形式延續(xù)這些內(nèi)容。本作可視為手游的“精神續(xù)作”,所以才會采用回合制戰(zhàn)斗和更加王道的煉金系統(tǒng)。
Q:本作是系列繼《愛絲卡與羅吉的煉金工房~黃昏天空之煉金術(shù)士~》后,少見的采用男女雙主角設(shè)定的“煉金工房”作品,請問為什么要采用這種設(shè)計(jì)?
細(xì)井:我們認(rèn)為雙主角可以賦予游戲一種特殊意義。就像你說的一樣,繼《愛絲卡與羅吉的煉金工房~黃昏天空之煉金術(shù)士~》后,系列長期采用單女或雙女主角的設(shè)定,缺少男女雙主角??紤]到本次作品是一款全新的作品,我們就考慮了還有什么要素可以添加,于是就決定了采用雙主角設(shè)計(jì)。
Q:本作與手游版的《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》合并為“A25”正傳編號,未來會延續(xù)此世界觀或編號規(guī)則嗎?
細(xì)井:本次屬于一種全新的嘗試——我們希望能持續(xù)發(fā)展,但未來具體會采用怎樣的編號方式,還是取決于玩家的反響。若有合適的機(jī)會,我們還是愿意繼續(xù)探索更多可能性。
Q:本作將會如何平衡煉金玩法與主線之間的游戲節(jié)奏呢?
細(xì)井:作為“煉金工房”系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作中的煉金系統(tǒng)依舊會是游戲的核心,主線劇情與敵人強(qiáng)度等均會圍繞此設(shè)計(jì)。
Q:標(biāo)題中“紅”與“白”的顏色描述,是有什么特殊象征嗎?
細(xì)井:是的,“紅”與“白”兩種顏色在故事中會有重要意義。另外,本作中的雙色調(diào)和系統(tǒng),其實(shí)就是基于手游版改良而成的。
Q:本作新增的“城鎮(zhèn)發(fā)展”玩法,是基于何種考量設(shè)計(jì)的?另外,未來我們是否會在系列中看到更多對此玩法的衍生或擴(kuò)充?
細(xì)井:這種玩法其實(shí)是我們在《優(yōu)米雅的煉金工房~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》后想到的。我們花費(fèi)了大量的時間去構(gòu)建這套系統(tǒng),希望可以給玩家?guī)砀嘈迈r感。不過,關(guān)于玩法相關(guān)的延伸計(jì)劃,還需視未來玩家們的反饋情況而定。
Q:在去年發(fā)售的《優(yōu)米雅的煉金工房~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》中,主角優(yōu)米雅“火槍+法杖”的設(shè)計(jì),在很大程度上服務(wù)了游戲在開放世界下的探索與收集玩法。請問,本作主角武器“長鞭+法杖”的組合設(shè)計(jì),是否也同樣出于對游戲玩法的考量?它在游戲中具體會起到怎樣的作用?
細(xì)井:就像你說的那樣,游戲中的武器與本作的探索及調(diào)和系統(tǒng),是有著非常精密的關(guān)系。在《優(yōu)米雅的煉金工房~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》中,“法杖與火槍”的設(shè)計(jì)可以讓玩家與環(huán)境之間更加立體化的交互。
而在本作中,主角莉婭絲的長鞭將會可以有效地?cái)U(kuò)大玩家的可交互范圍。比如在野外環(huán)境下,她就可以用長鞭形態(tài)的法杖去采摘遠(yuǎn)處素材,這可以在很大程度上降低玩家的游戲壓力。
Q:目前,游戲的宣傳片中已經(jīng)出現(xiàn)了托托莉等前作主角,這是否意味著還會有更多未公開的歷代角色或擴(kuò)充DLC?
細(xì)井:今日舞臺活動將公開其他歷代角色。具體名單可參考我們于今天所放出的最新信息。
*在采訪當(dāng)天所放出的“《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》游戲系統(tǒng)預(yù)告”中,光榮公布了五名新的“異邦人”角色,分別是:
來自《瑪娜傳奇:學(xué)園的煉金術(shù)士們》的維因·奧雷歐斯;
來自《愛夏的煉金工房~黃昏的大地的煉金術(shù)士~》的愛夏·阿圖爾;
來自《愛絲卡與羅吉的煉金工房~黃昏天空之煉金術(shù)士~》的羅吉克斯·菲克薩立歐;
來自《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》的萊莎琳·斯托特與科洛蒂婭·巴蘭茨。
Q:之前在宣傳中提到的隨機(jī)迷宮,除了地形與敵人的變化外,是否有動態(tài)事件、隱藏BOSS,或通關(guān)后內(nèi)容?
細(xì)井:雖然這可能和主線關(guān)系比較弱,但游戲中的迷宮將會包含一些比較獨(dú)特BOSS和隨機(jī)的機(jī)關(guān),這會讓游戲的耐玩度大幅提升。此外,之前不少朋友還提到了“妖精”,在本作中玩家還可以通過“妖精雇傭”系統(tǒng)去提升探索能力,為迷宮攻略提供更多手段。
Q:從前作《優(yōu)米雅的煉金工房~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》來看,Gust在未來是否有計(jì)劃開發(fā)更加偏向“動作化”的作品?
細(xì)井:“煉金工房”是否應(yīng)該進(jìn)一步向動作游戲發(fā)展,正是我們正在探討的方向。至少就我個人來說,還是非常愿意進(jìn)行挑戰(zhàn)的。
Q:本作的開發(fā)上有Team Ninja的參與,請問他們在開發(fā)中具體負(fù)責(zé)了哪一部分的內(nèi)容?
細(xì)井:Team Ninja與Gust共同負(fù)責(zé)開發(fā)了本作的核心系統(tǒng),沒有特別明確的劃分。Team Ninja帶來了技術(shù)力方面的顯著提升,但“煉金工房”的核心部分仍由Gust主導(dǎo),雙方協(xié)同發(fā)揮所長。
Q:在本作中,妖精與店鋪經(jīng)營這些系列經(jīng)典要素的回歸,有什么意義?你們覺得新玩家會喜歡這些要素嗎?
細(xì)井:加入這些要素,在很大程度上是希望作品能夠回歸初心,老玩家能夠在這些元素中看到更多深度。而另一方面,我們也不會刻意在此類玩法上增加難度——即使是初次接觸系列的新玩家,也可以輕輕松松推進(jìn)主線。
Q:《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》的國際版本已于今年年初時停運(yùn),請問未來你們會考慮為手游的日服增加多語言支持嗎?
細(xì)井:關(guān)于此事我們還在考慮當(dāng)中,目前暫時無法保證。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論