網(wǎng)游化是必然?從《使命召喚OL》看單機(jī)未來之路
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
單機(jī)游戲網(wǎng)游化是業(yè)界不可回避的問題,這也在動視暴雪推出《Call of Duty Online》之后成為一個不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,然而,單機(jī)游戲如何搭好這趟快車依舊是令業(yè)界頭疼不已的話題。
單機(jī)網(wǎng)游化是必然趨勢
與歐美不同,單機(jī)游戲在中國的發(fā)展可謂一路坎坷,猖獗的盜版幾近毀掉這個產(chǎn)業(yè),幸好聰明的游戲公司發(fā)現(xiàn)了“網(wǎng)游”這根救命稻草。得益于高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),社交與互動漸漸成為人們休閑娛樂的首要動因,尤其對于那些與互聯(lián)網(wǎng)同時代成長的80、90后,他們更寧愿選擇朋友和圈子集中的地方,于是擁有海量用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲慢慢變成娛樂的新寵。
在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲沒有盜版的威脅,擁有穩(wěn)定的造血能力,可以為游戲開發(fā)商提供源源不斷的生命力從而能夠持續(xù)提供更多的服務(wù)內(nèi)容和全新的迭代產(chǎn)品,當(dāng)然前提是產(chǎn)品具備良好的品質(zhì),同時又有極強(qiáng)的防外掛能力。
動視暴雪很早就找到了中國市場的脈門,嘗到了單機(jī)網(wǎng)游化的甜頭,《魔獸世界》的成功促使更多的經(jīng)典單機(jī)大作被移植到互聯(lián)網(wǎng)平臺,成為中國市場上獨(dú)特的一股趨勢,有趣的是,網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力現(xiàn)在正不斷的影響歐美市場,《英雄聯(lián)盟》就是一個網(wǎng)游逆襲單機(jī)市場的成功的案例。
7月3日,動視暴雪為中國特制的《Call of Duty》網(wǎng)游版《Call of Duty Online》正式由騰訊公司代理,自此,這款史上最經(jīng)典的單機(jī)巨作也開始了它的網(wǎng)游化之路,讓單機(jī)游戲網(wǎng)游化成為不可逆轉(zhuǎn)的必然趨勢。
單機(jī)網(wǎng)游化道路并非一馬平川
雖然,單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化已是大勢所趨,但其發(fā)展道路并非一馬平川。大作如《FIFA》、《戰(zhàn)地》、《極品飛車》、《最終幻想》,它們的Online版遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于玩家的預(yù)期,與單機(jī)版的輝煌成就形成極大反差,絕大部分均以失敗告終。
出現(xiàn)這種狀況的根源在于,開發(fā)商如何理解“網(wǎng)游化”,更在于開發(fā)商有多了解網(wǎng)絡(luò)游戲及其用戶的需求。
因不了解網(wǎng)游及其用戶需求而失敗的案例也比比皆是,當(dāng)初備受期待的大作《仙劍奇?zhèn)b傳》就因此在網(wǎng)游化過程中嘗到了教訓(xùn)。

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