飛檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛俠》歷代pc作品大回顧
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
六、蜘蛛俠:敵友難辨————協(xié)同作戰(zhàn)的奧義(2007年)
在美國(guó)圣地亞哥動(dòng)漫展上,動(dòng)視宣布了這部作品的亮相,然而到發(fā)售之后,它在別的平臺(tái)上的名氣要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)pc,無(wú)論是nds還是psp都有它的身影,可唯獨(dú)pc仿佛默默無(wú)聞,連筆者也不得不承認(rèn),沒(méi)有玩過(guò)這款看起來(lái)相當(dāng)成熟的蜘蛛俠作品。
也許是有感于前作的賣(mài)座,動(dòng)視馬上推出由多主角共同導(dǎo)演的蜘蛛俠大戲,頗有些一條龍的趨勢(shì),而本作中超過(guò)12個(gè)的人物角色,使得游戲已經(jīng)不單單是蜘蛛俠的個(gè)人表演秀,這或許就是“敵友難辨”的來(lái)歷吧,畢竟大家都是漫威筆下的角色,按道理來(lái)說(shuō)都是平等相待,敵友只是取決于你自己的選擇而已。
在敵友難辨中,要從個(gè)人英雄主義完成向團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的過(guò)渡,合理利用包括蜘蛛俠在內(nèi)的幾個(gè)角色,而在動(dòng)作上依然是以近身格斗為最佳賣(mài)點(diǎn),輔以英雄搭配間的默契配合,使得這款蜘蛛俠對(duì)原作有了新的補(bǔ)充定義。
雖然它確實(shí)不曾引起太多的轟動(dòng),相較其他的作品也更加的笑漸不聞聲漸悄,但是還是不可否認(rèn)作為蜘蛛俠的一部續(xù)作,它完成了它所被賦予的漫畫(huà)與游戲結(jié)合的價(jià)值。

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