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《幽?。何粗獢橙恕穼⒈惹白鞲v究策略

時間:2012-08-23 20:50:58
  • 作者:caesarzx
  • 編輯:ChunTian

幽浮:未知敵人》的首席制作人Jake Solomon解釋為何自己的新作將比原先Julian Gollop的原作更注重策略。但他也不想因為自己的一番話而得罪原作的粉絲玩家。

“原作確實有策略,但它只是以它自己的方式有策略。但是我們的新作將加入大量的專為策略而生的元素,比如掩體系統(tǒng),高度優(yōu)勢,正面和負面特技屬性等等,我們?yōu)橛螒蛱砑恿巳露暾囊粋€策略層面?!?/p>

“原作中,敵人的視野比玩家的遠,所以經常會發(fā)生敵人從戰(zhàn)爭迷霧中朝你射擊的情況,這讓很多玩家不理解。但是我們的作品中不會這樣,一切都會清晰明了。玩家在原作中等于是被擺在了暗處,隨時都會遭到莫名其妙的攻擊。玩家的反應是:‘媽的這是誰在打我?。俊?/p>

“在我們的新作中,不僅有戰(zhàn)術,而且電腦和玩家之間還是公平的。如果一種戰(zhàn)術性中存在不平等,那就不叫戰(zhàn)術。原作中玩家走到轉角處,一路腦袋,看到敵人了,那就意味著自己要挨打了,而我們的既要保留部分原作中的這種‘轉角賭博’,也要注意公平和策略性?!?/p>

《幽浮》系列的玩家們,你們覺得如何才能做到公平?

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2012-10-12
  • 開發(fā):2K Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,回合制,未來耐玩

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