虛幻3引擎打造的《斬妖除魔:地獄詛咒》令人期待
- 來源:3DM新聞組-云山
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller: Hell & Damnation Hands)》是《斬妖除魔(PainKiller)》的重制版,由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負責開發(fā),首次將該系列升級至虛幻3引擎。這個游戲系列注重游戲的爽快度,一關一關的闖關、殺怪,可以說是魔幻版的《英雄薩姆》。
一個名為Patrick Birchall的玩家發(fā)表了一篇游戲前瞻,談了一些自己關于游戲的感受。以下是對他文章的大致翻譯。
《斬妖除魔》在2004年問世,這款FPS游戲是我的最愛,他在我心目中的地位可以與《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》相媲美,我不是畫面黨也不是噴子,我喜歡《斬妖除魔》是因為這款游戲中的武器設定和控制設定都讓人滿意,可以營造出來一個很緊張緊湊的游戲氛圍,這才是我喜歡的最重要原因。
八年過去了,《斬妖除魔:地獄詛咒》出現(xiàn)了,作為一款重制版,這款游戲入手之后可能沒有太多的驚喜。畢竟這款游戲主要部分還是以原版作為依托,做了一些改進而已。主要是依靠虛幻3引擎,讓這款曾經的經典在今日又披上了金光。
《斬妖除魔:地獄詛咒》的測試版是我玩過的諸多游戲中真正意義上的測試版,這和許多掛著測試版招牌卻是演示版的游戲有著本質的不同。游戲中的武器設計最讓我喜愛,一把把設計細膩的武器散發(fā)著強烈的美感。測試版中的武器只有3種:第一種就是類似于武士刀樣子的刀鋒槍械,外形很是霸氣,近距離直接出刀攻擊,手槍則可以發(fā)出可以凍結敵人的彈藥,這一點很重要,后面會提到。還有一種槍有著長長的槍桿,填裝彈藥的時間也略長,發(fā)射的是榴彈一樣的東西。
本款游戲的操作性也和原版無異,簡單明了沒有繁雜的按鍵,每個指令都能簡便的執(zhí)行。干掉這里的一切,移動到其他房間,等等這些提示和實際操作都顯得簡便易行好上手。敵人中最底層的可能要數骷髏兵(skeleton了),稍強一點的可能是武裝骷髏兵,這個時候冰凍的特效就有用處了,先把他們凍結了,再慢慢搞定。在測試版中也有多人游戲模式的影子,不過還未開放全部功能。
這些都是測試版中的基本元素,相信完全版放出的時候會有更多的突破,重制版的魅力就在于經典的再現(xiàn)。很多有年頭的游戲在游戲設置等理念上甚至是當今游戲無法超越的,只不過由于引擎過于古老或者畫面不堪入目等原因漸漸被人遺忘了而已。

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