表現(xiàn)超越前作!《斬妖除魔:地獄詛咒》PC性能分析
- 來源:3DM新聞組-REGEN
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Nordic公司終于使用虛幻3游戲引擎,完成了FPS《斬妖除魔》的重制,依然保留了原作的快節(jié)奏。扮演游戲中將要與妻子重聚的Daniel,玩家將會遇到無數(shù)敵人的阻撓。相信我,這是最忠于原作的重制版了,盡管原作的難度要更大一些。在故事情節(jié)上,《斬妖除魔:地獄詛咒》與原作也有一些區(qū)別,不過誰又會在乎這個作品的故事呢?《斬妖除魔》玩得就是奮力拼殺,以及完成任務來解鎖塔羅牌。
我的游戲配置是超頻至4.2GHz的Q9650,4GB內存,GTX295,Win7x64,最新的GeForce驅動程序。不幸的是,Nvidia并沒有提供SLI配置文件。我們試圖用《蝙蝠俠:阿甘之城》和虛幻3引擎的配置文件來打開SLI,但圖像比例很不理想。我們讓《斬妖除魔:地獄詛咒》運行于雙核卡上,每一個GPU內核資源占用率只有40-50%。這顯然意味著Nvidia應該發(fā)布官方的SLI配置文件。
《斬妖除魔:地獄詛咒》不需要高端顯卡。我們可以看到,F(xiàn)arm 51的FPS沒有讓耗盡四核平臺的系統(tǒng)資源。當我們模擬雙核處理器時,也沒有發(fā)現(xiàn)任何性能不足,哪怕屏幕上敵人成群。然而需要指出的是,當許需要表現(xiàn)粒子效果的時候,我們的顯卡明顯感到吃力。由于SLI并不如想象中的那么好,我們重置了游戲的配置文件,并在單核顯卡上試運行運行。然而GTX275無法在1080P的分辨率+高特效的設定下穩(wěn)定保持60幀,頻繁地出現(xiàn)了掉幀情況(觀察到的最低幀率為50)。不過多虧了動態(tài)模糊,那些瑕疵得以掩蓋。如果你玩過Codemaster的游戲你就知道了,45幀看起來就像60幀一樣。
在圖像方面,《斬妖除魔:地獄詛咒》表現(xiàn)得不錯。PC玩家可以調整圖形、紋理、陰影、幾何、亮度、特效及后期處理。唯獨缺少了視場調節(jié)滑塊,我們希望看到更多的可調選項。當某些地圖加載完畢時,偶爾會出現(xiàn)程序崩潰,所以希望Farm 51公司能趕快找出原因,并發(fā)布對應的補丁。另一方面,PC玩家也希望可以根據(jù)自己的喜好進行更多設置,并且用上SweetFX Shader Suite來對畫面進行額外處理。雖然Farm 51公司主要使用了高分辨率材質,但我們還是偶爾看到了低質量的貼圖。該游戲的肢解特效十分出色,敵人的細節(jié)處理堪稱完美。玩家可以砍掉敵人的頭、腿、手臂等等。盡管Farm 51對血的顏色進行了適當?shù)奶幚?,但《斬妖除魔:地獄詛咒》還是成為2012年最血腥的游戲。他們還不止和諧了血的顏色,濺血效果也做得不夠真實,卡通感較重。這或許能夠安撫那些“游戲都是電子海洛因,你看好多血啊真該拉出去電了”的脆弱心靈。
總之,《斬妖除魔:地獄詛咒》是個值得期待的虛幻3引擎佳作。Nvidia沒有對SLI進行配置,意味著GTX275的玩家可能會感到吃力?!稊匮В旱鬲z詛咒》的表現(xiàn)超越了前作。換句話說,它已經成為翻制版中的佼佼者。這款游戲不需要高端的CPU,游戲中的可破壞性和互動性超越了其他多平臺的作品。它不僅好玩,還忠于原作。感謝Farm 51為該系列做出的貢獻。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論