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《正當(dāng)防衛(wèi)2》開(kāi)發(fā)商:延長(zhǎng)游戲生命不應(yīng)指望DLC

時(shí)間:2012-07-29 11:19:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    在接受媒體采訪的時(shí)候,Avalanche studios的領(lǐng)袖克里斯托弗·桑德伯格認(rèn)為開(kāi)發(fā)者不需要太過(guò)沉溺于制作DLC拓展包。

    《正當(dāng)防衛(wèi)2》的開(kāi)發(fā)者解釋說(shuō),目前大多數(shù)的開(kāi)發(fā)商都在制作DLC來(lái)加長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間,他們認(rèn)為獲得長(zhǎng)期成功的真正秘訣在于制作出一款玩家從一開(kāi)始就不愿意放手的好游戲。

    “我們制作的游戲讓玩家可以適度地探索地圖,享受其中,而不太去關(guān)注游戲的最終目標(biāo)究竟是什么,”他說(shuō)。

    Avalanche已經(jīng)在《正當(dāng)防衛(wèi)2》當(dāng)中嘗試做制作DLC,但桑德伯格發(fā)現(xiàn),從長(zhǎng)期來(lái)看,DLC的影響其實(shí)并不大。而且,目前大多數(shù)單機(jī)游戲都會(huì)加入多人游戲,以此吸引玩家的注意,但他同樣認(rèn)為這不是解決之道。

    “他們現(xiàn)在給單機(jī)游戲強(qiáng)加多人模式,這毫無(wú)意義,只會(huì)消耗公司的預(yù)算,除了游戲售價(jià)之外根本創(chuàng)造不了額外的價(jià)值?!?/p>

    但是,退一步說(shuō),給一個(gè)產(chǎn)品加上所謂的“價(jià)值”本身就是一種模糊的概念。游戲中的各種因素太多,究竟有沒(méi)有一種神奇的配方能夠創(chuàng)造奇跡呢?或許開(kāi)發(fā)者們還能進(jìn)一步讓他們的DLC和多人模式更加有效果。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2010-03-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),劇情

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