- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2010-03-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),劇情
融合《正當(dāng)防衛(wèi)2》和BF4的新作《JETGETTERS》
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
TinyBuild Games在兩周前開(kāi)啟了《JETGETTERS》的Kickstarter籌款計(jì)劃。他們制作了一個(gè)渲染的視頻和一些粗糙的音樂(lè),同時(shí)還暗示了游戲的內(nèi)容。他們也在頁(yè)面上詳細(xì)說(shuō)明了游戲的機(jī)制,啟發(fā)從何而來(lái)等等。這些都同兩年前他們?cè)凇稕](méi)空解釋》的時(shí)候一樣。不幸的是,他們沒(méi)有得到所期待的注意,要知道作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商獲得知名度是很難的。
“籌款計(jì)劃開(kāi)始當(dāng)天還好,然后慢慢的變得無(wú)人問(wèn)津。”游戲的制作人Alex Nichiporchik說(shuō)。“兩個(gè)星期以后,我們的籌款數(shù)目是32000美金。喜愛(ài)我們游戲的玩家確實(shí)喜愛(ài)我們給出的細(xì)節(jié),并且立即支持了我們,但是我們?cè)谙蛞话愕腒ickstarter用戶解釋游戲的時(shí)候遇到了困難。”
他指出Kickstarter現(xiàn)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)是他們失敗的原因之一。
“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Kickstarter已經(jīng)改變了。競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。你需要錄制視頻來(lái)解釋你的游戲。你需要一個(gè)這種的視頻。”
所以TinyBuild在籌款計(jì)劃進(jìn)行一半的時(shí)候加入了一個(gè)此類的視頻。
Nichiporchik同時(shí)還覺(jué)得其他籌款計(jì)劃的優(yōu)勢(shì)是懷舊情節(jié)。
他說(shuō):“我相信我們計(jì)劃另外的問(wèn)題就是缺少讓玩家感到共鳴的內(nèi)日弄個(gè)。我們游戲最接近的解釋就是‘戰(zhàn)地融合了正當(dāng)防衛(wèi)2’,但是這可能用來(lái)形容很多東西。這是一款可以玩坦克和爪鉤的單人游戲?還是一個(gè)開(kāi)放世界戰(zhàn)地MMO?
其他在Kickstarter上的游戲,都有一種懷舊感和其他游戲明顯的啟發(fā)。我們的游戲則是一種新的形態(tài)。這是一個(gè)多人射擊游戲的全新詮釋。是天空版的《泰坦隕落》?還是帶有爪鉤的《部落2》?這游戲融合了很多元素。
我們的游戲是一個(gè)多人射擊游戲,玩家在游戲中飛到高空,在空中搶奪其他玩家的飛船。”
Nichiporchik認(rèn)為缺少媒體曝光是計(jì)劃失敗的最終原因。他們相信大多數(shù)的媒體都不會(huì)對(duì)Kickstarter上每一款游戲感興趣,而他們這種做法也不是錯(cuò)誤的。但是這還是會(huì)造成問(wèn)題。除了所有這些,TinyBuild在沒(méi)有具體解釋游戲的情況下,他們的籌款數(shù)目達(dá)到了32000美金,這都要感謝他們忠實(shí)的粉絲。
團(tuán)隊(duì)目前正在祈禱新的視頻會(huì)幫助項(xiàng)目達(dá)到最初的目標(biāo),然后能接近制作Xbox One,PS4和Wii U版本的籌款目標(biāo)。制作團(tuán)隊(duì)會(huì)在Pax East上展示一個(gè)可玩的Demo。

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