《物競天擇2》開發(fā)商稱該作修改力度為史上最大
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
對任何一個開發(fā)者來說,做一個自己的引擎確實是一個艱難的決定。你必須為之投入好幾年的時間。在《物競天擇2》上已經投入一年多時間的Unknown Worlds公司,在2008年放棄了Source引擎,轉而去開發(fā)屬于他們自己的“Spark”引擎。
這顯然進一步拖慢了《物競天擇2》的開發(fā)進度,畢竟這款游戲在2006年10月就已經對外公開了。然而Unknown Worlds公司的分支主管休·杰里米稱,這個決定的最大獲益就是,該公司將推出他心目中最開放,修改度最大的游戲。
“當然,我不是說‘Source的可修改度不高’”,他說。
“沒錯。它的可修改度是有目共睹的?!庇浾呋卮鸬馈?/p>
休·杰里米說:“我們源于修改,我們也將忠于修改。我們不認為自己是史上最棒的游戲開發(fā)者,我們相信世界上有人能做出比我們兩倍好的游戲,就像CS或者軍團要塞那樣。其他的游戲引擎,雖然確實可修改度很不錯,但他們并未向你提供整個游戲的源代碼?!?/p>
記者:當然,這樣的例子很多……比如Bethesda,他們會說:“呃,我們確實想提供我們的開發(fā)工具,但是它們構建得過于復雜……(如果要提供的話)我們需要花大半年時間整理?!?/p>
休·杰里米:我的意思是,那些游戲引擎確實是很難使用。
記者:沒錯。因為它們并不是為消費者提供的產品。
休·杰里米:(在易用性方面)它們做得很爛。舉個例子,在游戲發(fā)售的時候,我們將提供一個過場動畫編輯器。你可以做出一段動畫,一個Onos(游戲中的怪物)走了過來,敲擊地面,然后殺了某個人。你可以用我們的過場動畫編輯器做出這樣的東西來,而且我們的預告片確實就是用那個編輯器做的。不過,你懂的,它偶爾會崩潰。如果想要用它來做點什么,你必須學會它種種奇奇怪怪的問題,我們確實沒時間來修改得太好。我們工作的時候也經常碰上那些問題。
記者:你認為Spark引擎比虛幻3還要開放嗎?
休·杰里米:我們的游戲是有史以來最開放的。為了更快的渲染和更快的網(wǎng)絡連接,它是用X++來編寫的,但游戲的頂層使用的又是用一種叫做Lua的腳本語言,這意味著它非常容易掌握,即使對新手程序員來說也很簡單??偟膩碚f,這種引擎提供了一個盒子,你可以用腳本語言Lua來自由地展示你的創(chuàng)意。全部的游戲源代碼跟游戲一起發(fā)售,你可以把代碼全部換掉然后加入你自己的代碼,或者你可以修改它?;蛟S你需要一把不同類型的步槍,或許你看到有一只Onos而不想跟它打,你可以刪掉Onos的巢穴,你改點東西,隨便怎么改。所有的開發(fā)工具都會提供,地圖編輯器,Lua調試程序,動畫模擬器,統(tǒng)統(tǒng)都會提供給大家。
現(xiàn)在《物競天擇2》已經開始預售。在Steam平臺支付35美元你就能立即獲得beta版本。

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