- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍
十大理由 《黑色行動(dòng)2》將改寫使命召喚歷史!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.多支線多選擇
終于等到了,在單人模式中,《黑色行動(dòng)2》將會(huì)加入玩家選擇以及支線故事了。目前還不知道究竟會(huì)是怎么樣,也不知道所謂的玩家選擇會(huì)不會(huì)像《巫師2》或者《質(zhì)量效應(yīng)》的影響那么大,唯一確定的是肯定會(huì)有選擇的余地了。
比如,你可以選擇自己用狙擊槍為你的部隊(duì)提供了掩護(hù),或者選擇和部隊(duì)一起強(qiáng)行突破戰(zhàn)區(qū)。最重要的是不能讓玩家知道每種選擇結(jié)果,這樣就更具有未知性,而這才是樂(lè)趣所在。
5.更高的自由度
當(dāng)整個(gè)《黑色行動(dòng)2》會(huì)有許多支線,加上Strike Force任務(wù)會(huì)給游戲提供更多的自由和多樣的游戲體驗(yàn),可以預(yù)見(jiàn)本作將會(huì)提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越以前作品的只有和可玩性。
不僅僅是多人模式的可重復(fù)性,沙盤特性將會(huì)讓粉絲一遍又一遍的體驗(yàn)故事模式,Strike Force模式也會(huì)讓玩家多次嘗試來(lái)體驗(yàn)不同的游戲進(jìn)度。這些改變都是第一次出現(xiàn)在《使命召喚》系列中的,是成是敗目前都是未知。
6.超棒的場(chǎng)景
一個(gè)被戰(zhàn)火蹂躪的未來(lái)洛杉磯,還有什么能比這樣的場(chǎng)景給激動(dòng)人心呢?加上1985年故事線中的美國(guó)中部場(chǎng)景,《黑色行動(dòng)2》將會(huì)為玩家?guī)?lái)前所未有的震撼。
預(yù)告片已經(jīng)放出了不少的場(chǎng)景,看起來(lái)都相當(dāng)不錯(cuò),而且和游戲都很搭調(diào)。這對(duì)系列來(lái)說(shuō)必將是一個(gè)新的開端和大膽的嘗試。
未來(lái)戰(zhàn)火紛飛的洛杉磯
7.更平衡的多人模式
不得不說(shuō),《使命召喚:黑色行動(dòng)》并沒(méi)有提供最平衡的多人游戲,不過(guò)在系列來(lái)看已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。Treyarch顯然很擅長(zhǎng)創(chuàng)造精彩的多人體驗(yàn),相信2代也會(huì)進(jìn)步不少。
“不可能拿一個(gè)模式用在所有游戲匯總,”Treyarch在確認(rèn)《黑色行動(dòng)2》的多人模式是如是說(shuō)說(shuō),并表示會(huì)“專注于“創(chuàng)造更多更新的等級(jí)、連殺獎(jiǎng)勵(lì)和解決其他困擾游戲多年的平衡問(wèn)題,讓游戲趨向完美。”希望如此。
終于可以不受虐了嗎?

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