- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開發(fā):Treyarch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍
玩家觀點(diǎn):EA憑什么跳出來指責(zé)《黑色行動(dòng)2》?
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
昨天,EA的全球項(xiàng)目經(jīng)理Kevin O’Leary笑稱《使命召喚》系列已經(jīng)“審美疲勞”了,應(yīng)該先歇一年。盡管會(huì)有許多玩家同意Kevin O’Leary的觀點(diǎn),認(rèn)為《使命召喚》系列推出的頻率太高了,同時(shí)游戲的玩法也沒有太大創(chuàng)新,但我們也可以看出來O’Leary的此番言論別用用心。
在之前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)地3》大戰(zhàn)中,動(dòng)視輕松地在銷量上擊敗了EA,這當(dāng)然會(huì)讓EA官方會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)嫉妒之情。此外,《使命召喚》系列已經(jīng)是游戲史上最受歡迎的第一人稱射擊游戲。盡管未來的“使命”系列有可能繼續(xù)沿用這種成功的套路,但如果游戲能繼續(xù)創(chuàng)造銷售神話,動(dòng)視還有必要去做出可能導(dǎo)致玩家不滿的改變么?可能不會(huì)——至少現(xiàn)在不會(huì)。
最后,O’Leary顯然是希望挑起一場(chǎng)幼稚的爭(zhēng)執(zhí),以試圖降低動(dòng)視宣布《黑色行動(dòng)2》按照習(xí)慣在11月上市的影響。他很有可能已經(jīng)意識(shí)到動(dòng)視的《使命召喚》系列不僅僅是一個(gè)光有口碑的游戲,而是一個(gè)賺錢機(jī)器。O’Leary試圖用《黑色行動(dòng)》中褒貶不一的評(píng)價(jià)來批評(píng)動(dòng)視。
諷刺的是,EA它自己就以因循守舊而出名。進(jìn)一步說,EA每次發(fā)行游戲的時(shí)候都會(huì)宣稱游戲如何如何只好,而一年之后它又把同樣的游戲拿出來修改一下當(dāng)做新游戲賣。那么我想問的就是:“EA憑什么去質(zhì)問別的游戲老套生厭?”
《黑色行動(dòng)2》將會(huì)一如既往的取得成功,這點(diǎn)是肯定的。而EA的未來就有點(diǎn)問題了。他們的策略當(dāng)然需要調(diào)整。如果他們肯花多點(diǎn)時(shí)間在游戲制作而不是與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手爭(zhēng)吵的話,那么玩家肯定會(huì)買賬的。當(dāng)然,我還是要承認(rèn)這件事情是很有趣的,非常感謝Kevin O’Leary在這樣沉悶的一天為我們提供了一個(gè)大笑料。

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