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《黑色行動2》侵入式虛擬現(xiàn)實設(shè)定太過冒險?

時間:2012-05-02 13:34:29
  • 來源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

隨著《使命召喚:黑色行動2》宣傳片的發(fā)布,《使命召喚》的新聞再一次占據(jù)各大游戲網(wǎng)站的頭條位置。從宣傳片來看,游戲滿足了玩家們的各種要求和愿望:更多的爆炸、新的地點(diǎn)設(shè)定、背景時代設(shè)定。

這簡直就是如玩家們所想的《使命召喚》宣傳片,不是嗎?高度的動作化,耐人尋味的近未來故事設(shè)定、激烈的戰(zhàn)斗……。但有一點(diǎn)始終困擾著我,這就是從未被動視和Treyarch所喜愛的侵入式虛擬現(xiàn)實設(shè)定(alternate reality setting)。

【ARG,英文全稱是Alternate Reality Gaming,中文叫做“侵入式虛擬現(xiàn)實互動游戲”。它是一種以真實世界為平臺、融合了各種虛擬的游戲元素、玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動游戲?!?

戰(zhàn)爭類的游戲曾使用過這種設(shè)定,改寫歷史來為單個的游戲目的服務(wù)。去年的游戲《國土防線》就是一個例子,游戲設(shè)定為朝鮮在擊敗南韓和日本后入侵美國。盡管游戲的設(shè)定很棒,故事也令人期待,但結(jié)果卻是游戲被各種技術(shù)問題、糟糕的評分和銷售數(shù)據(jù)所掩埋。不僅如此,甚至游戲的開發(fā)工作室Kaos也因游戲乏善可陳的表現(xiàn)而關(guān)門倒閉。

黑色行動2宣傳視頻:

另一個戰(zhàn)爭游戲也曾嘗試改寫歷史,但大多數(shù)人都未聽說過它的名字,它就是《轉(zhuǎn)折點(diǎn)》。在《轉(zhuǎn)折點(diǎn):自由的隕落》的故事設(shè)定中,溫斯頓·丘吉爾死于1931年,這極大地改變了二戰(zhàn)的面貌。希特勒基本上統(tǒng)治了歐洲,并開始穿越大西洋入侵紐約。這個設(shè)定甚至比《國土防線》還要有趣,但游戲的收場卻更加慘淡。這個游戲被一直批評操控的不一致性,白白浪費(fèi)了極具潛力的故事設(shè)定。

現(xiàn)在,戰(zhàn)爭類游戲的王者嘗試挑戰(zhàn)侵入式虛擬現(xiàn)實設(shè)定。在宣傳片中出現(xiàn)了一些冷戰(zhàn)時期的圖像畫面(例如火箭上的紅星),似乎意味著冷戰(zhàn)并沒有實際結(jié)束。根據(jù)Sgt. Woods所說,技術(shù)的發(fā)展使得敵人更加強(qiáng)大,而士兵們則更加弱小。宣傳片中還出現(xiàn)了類似《合金裝備4》中的壁虎型機(jī)器人、無人駕駛的風(fēng)機(jī)在空中不斷飛過。未來就在這里,并且看起來并不那么美好(尤其對于那些住在洛杉磯的人來說)。

嘗試侵入式虛擬現(xiàn)實設(shè)定是一步十分危險的棋。THQ和Kaos沒有把它走好,Spark Unlimited和Codemasters也失敗了。但是,《黑色行動2》有2個重要的優(yōu)勢:《使命召喚》系列的保障以及“事不過三”的成語。如果有還有人能夠從別人的錯誤中學(xué)習(xí)改進(jìn),那么就只有Treyarch和動視了。讓我們期待他們能夠順利完成改寫歷史的挑戰(zhàn)。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,槍戰(zhàn)劇情,改槍

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