這么想你就錯了!細數(shù)玩家游戲時的十大誤區(qū)
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8 暴力游戲不該受到譴責(zé)
沒有任何科學(xué)證據(jù)表明玩了關(guān)于鏈鋸的游戲就會讓你在生活中到處鋸人。大家聽到了沒?好?,F(xiàn)在回答我一個問題:如果你要給一個準備生活在人群之中的有精神病傾向的人買一盤游戲。你會選《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》還是《伊甸之子(Child of Eden 體感音樂游戲)》呢?限制與審查暴力游戲自然沒有法理基礎(chǔ),但這不意味著我們就該對暴力游戲盛行的質(zhì)疑裝聾作啞,視而不見。
9 游戲純屬浪費時間,對兒童毫無益處
這是我輩很常聽到的觀點,其實許多游戲都具有創(chuàng)造性元素和教育意義。當(dāng)然這并不意味著兒童應(yīng)該整天玩游戲。國外研究早已表明在線游戲?qū)τ诤⒆拥某砷L是起促進作用的。戶外活動和運動對孩子很重要,在線游戲也不可或缺,但體驗的時間不宜過長。調(diào)查表明,3歲兒童每天最多只能玩10分鐘,而6歲兒童則不宜超過30分鐘。如果兒童能夠適當(dāng)體驗游戲, 其將從中受益匪淺。兒童在游戲中可以學(xué)習(xí)到很多知識,比如合作精神,同時還能在取得成就的時候收獲更多自信。
10 妹子并不是真正的游戲玩家
在游戲領(lǐng)域,年輕女性通常都是被忽略的目標(biāo)群體。Spil Games的女性社交游戲平臺擁有3000萬的MAU。這類游戲的背景也許是設(shè)置成粉紅色,玩家喜愛的游戲可能偏向房屋裝飾或者娃娃打扮類型。但從數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn)這類游戲頗具競爭性且用戶粘性很高。玩家創(chuàng)造了眾多虛擬人物,且把這些創(chuàng)造品保存于個人資料當(dāng)中。信不信由你,年輕女性玩家也喜歡在游戲中競爭。

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