這么想你就錯了!細數(shù)玩家游戲時的十大誤區(qū)
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在玩家云集的地方,話多的同時謬論相對的也多起來。你是不是曾經(jīng)因為樓上某位小白的“高見”而微微一笑呢?或者,你是不是曾因為少不更事,口無遮攔而被人噴得不輕呢?下面的十大謬想也是十大注意點,大家要留心哦。
1 同樣的引擎意味著同樣的游戲
當(dāng)談到虛幻引擎制作的游戲時,我們的印象大約就是:棕黃色調(diào),油膩無比,自由度小,還有點臟。不能說玩家的感覺就是錯的,但實際上游戲引擎是經(jīng)常性進行更新升級的,絕不會一成不變。而那些成功的游戲也絕不會被所使用的引擎束縛,往往能在外觀和游戲方式上實現(xiàn)驚人的突破。以虛幻引擎為例,《Kinect星球大戰(zhàn)》《神鬼寓言:旅程》《生化奇兵:無限》以及《無主之地2》簡直多姿多彩,各有千秋啊。不說你知道他們是同一款引擎做的嗎?
2 開發(fā)商得為發(fā)行商的決定負責(zé) 反之亦然
不管你對鬼泣新作的重構(gòu)持什么態(tài)度(我們還是很喜歡的),你都得對Ninja Theory寬容些。他們從Capcom接到的命令就是“開發(fā)一款大為不同的鬼泣”。他們確實這樣做了,系列粉絲的指責(zé)與威脅隨之即來。《鬼泣五》的總監(jiān)壓力很大的,大部分的指責(zé)都是沖向他的。俗話說“冤有頭,債有主,前面左轉(zhuǎn)Capcom。”大家就放過這位可憐的制作人吧。
3 要打補丁的游戲都是半成品
沒有bug的游戲是不存在的,重復(fù)一遍,沒有bug的游戲是不存在的。如果你覺得過去的游戲沒有像今天這樣打補丁就意味著他們的品質(zhì)更好的話,那你就too young too simple了。那只是因為過去互聯(lián)網(wǎng)不發(fā)達,開發(fā)者懶得好好打磨補丁分發(fā)給玩家而已。
當(dāng)然,當(dāng)然。確實有那么幾款游戲是顯然需要回爐再造一下的,但大多數(shù)的開發(fā)者不會明知游戲有問題而把他們推向市場。要知道制作補丁耗錢耗時間,而且bug報告顯然會影響到首周銷量。所以寬容一點,相信大廠的誠意吧。

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