- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2012-11-30
- 開(kāi)發(fā):Straight Right
- 語(yǔ)言:其他
- 平臺(tái):Wiiu
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱(chēng)射擊,美式RPG
《質(zhì)量效應(yīng)3》IGN評(píng)分出爐 9.5分頂級(jí)大作
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
掩體至上、運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)依然是游戲戰(zhàn)斗的主打
玩家所熟知的《質(zhì)量效應(yīng)2》的第三人稱(chēng)戰(zhàn)斗部分又回來(lái)了,廠商進(jìn)行了一些微小的調(diào)整和升級(jí)。角色依然還是有著各種專(zhuān)精:武器、科技、生化或是其它各種組合。玩家手下的隊(duì)員——不管是新隊(duì)員還是老隊(duì)員——都會(huì)分別對(duì)應(yīng)一種或多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。在新作中玩家的等級(jí)上限是60級(jí),一周目的情況下恐怕沒(méi)法將角色升滿,特別是那些沒(méi)有從前作導(dǎo)入角色的玩家。而《質(zhì)量效應(yīng)3》也提供了多周目模式從而讓狂熱的玩家能把自己的角色升到頂級(jí)。
在游戲的戰(zhàn)斗部分,那些微小的設(shè)定幾乎就是一目了然。薛帕德如今在戰(zhàn)場(chǎng)上有了跳躍、滾動(dòng)等動(dòng)作,這使得《質(zhì)量效應(yīng)3》跟前作有微妙的不同。《質(zhì)量效應(yīng)3》跟前作比起來(lái)加強(qiáng)了垂直跨度。很多地圖比前作多了不少樓梯和扶梯,讓玩家在多層次的復(fù)雜地圖中戰(zhàn)斗,迫使玩家去雇傭不同的隊(duì)友豐富戰(zhàn)術(shù),從而增加自己的生還率。
掩體至上、運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)依然是游戲戰(zhàn)斗的主打,而總體來(lái)看,這些內(nèi)容的表現(xiàn)很不錯(cuò)。武器如今有了可以用星形菜單選擇的各種能力,玩家可自行開(kāi)關(guān)這些能力從而控制你的AI隊(duì)友,利用手動(dòng)命令來(lái)補(bǔ)充不足。說(shuō)到AI,敵人的智商也變高了。敵人開(kāi)始會(huì)打一些配合,懂得攻擊玩家側(cè)翼還會(huì)利用掩體,學(xué)會(huì)了自我保護(hù)。當(dāng)然也并不總是那么聰明——在游戲制作中確定敵人AI的習(xí)慣往往會(huì)造成一些不足——不過(guò)BioWare做得就很好,足以讓玩家認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。隊(duì)里沒(méi)幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)家的話恐怕你還真贏不了幾場(chǎng)。
不靠掩體就別想活著回來(lái)
多人游戲
多人游戲元素是首次出現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲之中,這個(gè)元素對(duì)游戲的單人游戲進(jìn)行了一些補(bǔ)充。當(dāng)然《質(zhì)量效應(yīng)3》還是一款以單人游戲?yàn)橹鞯挠螒?,只是帶著多人游戲選項(xiàng)而已,這個(gè)部分很像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》的波次攻擊模式,當(dāng)然沒(méi)有那個(gè)好。游戲的多人部分將會(huì)讓游戲存在多次游玩的價(jià)值。當(dāng)然單機(jī)擁躉們不用擔(dān)心,多人游戲并不是完成單人戰(zhàn)役的必要元素。不過(guò),這兩者一結(jié)合會(huì)讓玩家有一探究竟的欲望。而成就和獎(jiǎng)杯系統(tǒng)的加入會(huì)讓有收集癖的玩家覺(jué)得玩玩多人游戲也是達(dá)成自己里程碑的重要一環(huán)。
多人游戲還是挺好玩的,雖然這個(gè)模式受到《質(zhì)量效應(yīng)3》本身?xiàng)l條框框的一些限制并偶爾會(huì)出現(xiàn)一些不可原諒的設(shè)計(jì)失誤。不過(guò)即使這個(gè)模式只有六個(gè)關(guān)卡(從單人游戲里的N7任務(wù)中選出的)和三隊(duì)敵軍(單人游戲中的主要對(duì)手),在這里面升級(jí)角色、購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)化配件以及跟其他三個(gè)玩家共同作戰(zhàn)還是挺不錯(cuò)的。雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人游戲元素并不是必須存在的東西,但是它也沒(méi)有降低整個(gè)游戲的質(zhì)量。實(shí)際上,做得還挺好。
與之前業(yè)內(nèi)人士的擔(dān)憂不同,多人模式?jīng)]有毀了這款游戲
從審美角度來(lái)將,《質(zhì)量效應(yīng)3》在視覺(jué)方面相較前作有了輕微的強(qiáng)化,光影的強(qiáng)化尤為明顯。配音的表現(xiàn)依舊強(qiáng)悍,《質(zhì)量效應(yīng)3》的音樂(lè)也恰到好處地襯托出了對(duì)話過(guò)程的溫婉和戰(zhàn)斗過(guò)程的激烈。除了偶爾出現(xiàn)材質(zhì)讀取問(wèn)題、幀率下降和嘴型不對(duì)的問(wèn)題之外沒(méi)啥大問(wèn)題,而這些問(wèn)題也完全不會(huì)嚴(yán)重的影響游戲體驗(yàn)。不過(guò),在PS3版本中薛帕德有那么幾次從地圖中穿墻掉落,卡在墻里,我們只能被迫重啟。不過(guò)在Xbox 360版的游戲中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
《質(zhì)量效應(yīng)3》能很好地配合Kinect系統(tǒng)。通過(guò)Kinect可以很方便地向隊(duì)友發(fā)送語(yǔ)音指令,系統(tǒng)可以很準(zhǔn)確地采集到命令而不需要沖著電視大聲吼。只要你簡(jiǎn)單地說(shuō)出命令,Kinect幾乎可以很好執(zhí)行,偶爾一連串下達(dá)3個(gè)指令還會(huì)產(chǎn)生出混合效果。舉個(gè)例子,對(duì)付護(hù)盾單位,我們說(shuō):用蓋拉斯的震蕩射擊來(lái)對(duì)付護(hù)盾,莉安娜用停滯技能定住敵人,然后用薛帕德的生化沖擊解決掉它。這一連串的命令順利執(zhí)行的話,可以對(duì)付百夫長(zhǎng),掠奪者,甚至幽影等敵人??吹剿慕Y(jié)果后你一定會(huì)滿意地笑出來(lái),感覺(jué)游戲的進(jìn)行速度提高了很多,并且不需要在技能欄里的復(fù)雜操作。
結(jié)束語(yǔ)
總的說(shuō)來(lái),《質(zhì)量效應(yīng)3》絕對(duì)是一款很棒的游戲,是一個(gè)成功的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的結(jié)尾,還給了我們意猶未盡的感覺(jué)。這游戲看上去和玩起來(lái)都很幫,不過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)3》真正強(qiáng)大的地方在于它敘述一個(gè)宏大故事的能力。BioWare不但敢于嘗試像《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的三部曲,還在這個(gè)系列游戲的制作中顯示了無(wú)匹的自信和技藝,這足以讓他們贏得熱烈的掌聲。
《質(zhì)量效應(yīng)3》并不是史上最棒的游戲,但它絕對(duì)會(huì)在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里成為玩家的談資。
評(píng)分:9.5

-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論