跟隨歷史的車輪轉(zhuǎn)動:十大開放式游戲大展示
- 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
開放式游戲,復(fù)雜來說就是以沙盤模擬(Sandbox)的模式作為游戲基礎(chǔ)構(gòu)架,再與射擊,角色扮演,動作以及冒險等元素相結(jié)合的游戲類型,因位沙盤只是構(gòu)架,所以這類游戲往往以其結(jié)合的元素作為游戲類型來定義。當(dāng)然了,每一款開放式游戲都是是對游戲應(yīng)用上的科技進(jìn)步的直觀體現(xiàn)。
說白了,開放式游戲就是有自由度的XXX類游戲。
在這里筆者選取了近4年(到08年)來的開放式游戲,有開放式RPG,開放式動作冒險,開放式解密等等(抱歉,無模擬和經(jīng)營類)。他們在自由度,細(xì)節(jié)度和劇情設(shè)定上各有千秋。
為了避免落入TOP10的俗套,本文的十款游戲是按照“從古至今”的順序來排列的。如果發(fā)生了“沒有XXX游戲”之類的事情,因為那肯定是撞車了。。。另外在評定前我會附上外媒四大游戲網(wǎng)站(IGN GameSpy GameTrailers GAMESPOT)的相關(guān)評分,大家可以進(jìn)行衡量并抒發(fā)感想。
那么,讓我們從神話時代開始。
上古卷軸5(The Elder Scrolls V: Skyrim)
環(huán)境自由度★★★★★
上古的自由度沒的說,半神巫妖從發(fā)售前就用官方放出的每一張截圖向我反復(fù)灌輸著:后面這座山不是背景,能夠爬上去;后面這條河不是貼圖,能夠游過去。。。難怪這款RPG游戲到了中期往往會成為大家的旅游+冒險游戲——如果那個該死的馬能夠跑得再快點。
當(dāng)然了,大部分登山的結(jié)局都是縱身一躍,九死一生。
巫神:山能爬水能游噢,夫人你不買正版不給稿費(fèi)哦
游戲細(xì)節(jié)度★★★★★
不知道大家有沒有注意過,雪漫城在大雪漫天時所發(fā)生的變化,停下你練級沖技能的腳步,找個酒館進(jìn)去,會看到那些常年中箭的NPC在酒館里面躲雪,花上一筆可觀的小費(fèi)還有女性NPC在為大家助唱。這些細(xì)節(jié)設(shè)定都是值得我們注意的。
劇情和延伸★★★★☆
我選擇的三項里面之所以會有劇情設(shè)定,是因為現(xiàn)在的游戲不能只是砍砍砍和突突突,那勢必會落入快餐的俗套,沒有好的劇情銜接和引導(dǎo),創(chuàng)意再多也是枯燥的。
上古的故事是歐美傳統(tǒng)RPG游戲的路子,同一個世界,若干年后的另外一塊大陸或者地區(qū)上的故事。看似毫無瓜葛,卻和整個世界觀以及前作有著藕斷絲連的關(guān)系,再有就是每個人的設(shè)定,在5里面沒有一個人是絕對的好人或者壞人,征戰(zhàn)的雙方都有著灰色的一面。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論