您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《阿瑪拉王國》將是今年RPG王者的五大理由

時間:2012-01-20 13:51:37
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

毫無疑問,《上古卷軸5:天際》是今年歐美RPG中王者??紤]到游戲千萬份的銷量和其得到的各種獎項,就算有人指出游戲依然存在不足之處,也無法撼動這部游戲的地位。但是,我發(fā)現(xiàn),即將發(fā)布的另一款歐美RPG《阿瑪拉王國:懲罰》很有可能將《天際》拉下王座。

這不是癡人說夢。我承認,上古卷軸系列是公認的經(jīng)典之作,《阿瑪拉王國》也許無法和Bethesda的兩個招牌系列相對抗。但至少這一作,絕對有資格和《天際》一較高下。下面,我將列出我這種信心的五種根據(jù)。

1.全明星制作班底

Todd Howard作為Bethesda的項目總監(jiān)制作過不少優(yōu)秀的開放式RPG,但是看起來阿瑪拉王國的工作室好像為了擊敗這個勁敵,把所有的工作的暫停了。首先要提到的就是Ken Rolston,不僅僅是一個資深的桌面RPG設(shè)計師,同樣也是《晨風》和《湮沒》的首席設(shè)計師。他的經(jīng)驗對于阿瑪拉王國的開發(fā)是至關(guān)重要的。

除了Ken Rolston,另外一個人就是《遺忘的國度》系列小說的作者R.A.Salvatore,由他來為阿瑪拉王國進行角色創(chuàng)作世界觀創(chuàng)作。另外,為游戲進行藝術(shù)設(shè)定的人就是《再生俠》漫畫的作者Todd McFarlane。而且要知道,這三個人可是自愿來加入游戲創(chuàng)作的,所以這也就是期待阿瑪拉王國的第一個理由。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

所有玩過《上古卷軸》的人都知道,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是玩家與媒體之間的爭論點。有的人喜歡,有的人不喜歡,但事實卻是,游戲中的打斗總是讓人覺得不夠精彩,只是枯燥的按按鈕,然后把敵人干翻在地。而阿瑪拉王國的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則大大不同。游戲綜合了時機判定和QTE系統(tǒng),更像是《暗黑血統(tǒng)》和《戰(zhàn)神》的綜合體,流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將完全不同于當今的任何一款歐美RPG,這就是這款游戲的另一大亮點。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
6.8
已有76人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻歷史,中世紀砍殺

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+