專訪頑皮狗:《死亡島》預告片與游戲差距很大
- 來源:A9VG
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《神秘海域3》開發(fā)商最近在接受外媒EG采訪時透露了新作的一些信息,并且談到了對游戲《死亡島》的一些看法。
這年頭,要保守一個秘密,除非業(yè)界像Julian Assange(維基揭密的創(chuàng)始人)那樣可靠。去問問Konami吧,之前在VGA上作為壓軸登場的《MG:Rising》,新視頻和新制作團隊居然幾個小時前就被曝光到網上。
但也有例外,從籌劃到現在已經開發(fā)兩年的,由來自頑皮狗工作室的80人主力團隊負責的《The Last of Us》,居然沒人知道它的存在,直到到正式公開前,他們向外界的主動“爆料”后。
事實上,就在兩個月前,頑皮狗的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann下飛機時把自己的iPad遺失在了飛機上。iPad里面就存放著《The Last of Us》的相關視頻。雖然后來緊急地聯(lián)系了航空公司,但Neil的iPad已經不翼而飛了。頑皮狗當時一度很緊張,但后來總是松了口氣,因為什么也沒發(fā)生。
Uncharted 2完工后,Druckmann和Bruce Straley就開始著手制作《The Last of Us》。公司以外,沒有任何人知道這件事,只到有一天,Druckmann的一個朋友注意到Druckmann沒有出現在Uncharted 3的制作名單中。但Druckmann又一次成功地化解了對方的懷疑。
在今年VGA開幕的前一個星期,頑皮狗的Evan Wells給公司每一個人都發(fā)了E-mail,警告他們不要在Twitter或Facebook上隨便留言,“別當那個(泄密)人”。
“我們對保密工作的態(tài)度是非常嚴肅的,嚴格限制消息的傳播對象,哪怕對方是SONY內部的人。我們從沒想過在Uncharted 3中加入相關彩蛋?!睂嶋H上,SONY本來原計劃在今年E3上公布相關彩蛋的。
現在,《The Last of Us》終于公開了,從預告里,你得到了什么信息呢?
首先,“《The Last of Us》不是僵尸類游戲”,Straley和Druckmann解釋說,“如果關于怪物的,那我們一開始就不會像現在這么做。故事不是講怪物的,這次我們想不遵守主流的習慣?!?/p>
頑皮狗希望人們把注意力集中在視頻中的兩位主角上,“他們認識有多久了?那些沒被感染的人都怎么樣了?”
游戲場景會橫貫美國的數個城市,應該也要涉及到殺戮和收集物品。兩個主角都能操作么?有合作模式么?頑皮狗現在什么都沒說。
游戲的主要三要素依然還是“Story”,“Gameplay”和“Art”。說到“故事”,自然在《The Last of Us》中少不了引發(fā)沖突焦點的“選擇”。“選擇”在游戲中會如何展開故事我們還不清楚,但有一點是肯定的,別指望它會像《暴雨》那樣有眾多的分支。
“(我們想讓玩家)在乎的,是當可怕的事情發(fā)生時你會有怎樣的感知?!边@也解釋了頑皮狗為何選擇了Gustavo Santaolalla來譜曲?!拔覀円恢痹趪L試在他的音樂中醞釀感情----我們不會去渲染恐怖氣氛”。
等等,說到現在,你應該可以想象《死亡島》預告片的公開給頑皮狗帶來的沖擊波有多大。但結果我們也都知道了,《死亡島》的預告片和實際游戲基本上兩個東西。
“我們看到后就想,天啊,有人做在我們前頭去了。那個預告片確實很感人,大難來臨,一個完整的家庭支離破碎?!盌ruckmann說, “但成品和預告片根本就不是一回事,不知道這是好事還是壞事。但我們的預告片真實反映了游戲的內容。”
預告片中,有大片的血污,有殘忍的匪徒,有爆頭,有匕首捅感染了真菌的人等等。《The Last of Us》是頑皮狗第一次涉及到有嚴重暴力內容的作品,但作品本身又不著重與怪物,不刻意追求恐怖,那它到底有什么呢?
“說起來有些老套,但故事涉及到‘愛’。不是那種羅曼蒂克的愛,而是那種父女關系的那種愛?!边@種熱情部分來源于Uncharted 2 中Nathan和Tenzin關系,但更多來自于18個月前Druckmann第一個孩子的出生。事實上,《The Last of Us》女主角的名字Ellie,實際上是Druckmann本打算給女兒取的名字。現在把它給了《The Last of Us》,也讓游戲和Druckmann多增叫了一種私人的關系。
《The Last of Us》的上馬,也有形勢所迫的原因。在制作了頑皮狗歷史上空前成功的Uncharted 2后,按照慣例,Druckmann和Straley應該把精力投入到續(xù)作Uncharted 3中。但員工們想嘗試不同的東西,所以頑皮狗第一次在內部分成了兩個小組。
“這么多年來,我們匯聚成了一個夢之隊----這些人去其他任何一家工作室都可以馬上當頭?!盓van Wells說,“當你做出了Uncharted后,你也就成了被挖墻角的目標----基本上公司里每個人都被問過‘想不想換個地方,要不要到我這來’。”
“如果不給這些員工提供更大發(fā)展空間,不讓他們擔當更大的責任,我擔心總有一天挖墻腳的電話會給我們當頭一棒。所以我們就接受大家的意愿,集中大家的天資,在新的領域試著干他一票?!?/p>
至于PS官網上登出的《The Last of Us》是完全的單機游戲,沒有在線內容,Druckmann和Straley表示,“我們不知道它是從哪里傳出來的。現在還處于待討論期間。”

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