超越自我 六大要素可助《死亡空間3》大獲成功
- 來(lái)源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
恐怖氛圍
游戲中可以撕開(kāi)敵人看到令人惡心的內(nèi)臟,可以理解為什么《死亡空間》每隔兩秒總有咆哮的敵人沖向Isaac。這些怪物從走廊的沖來(lái),通風(fēng)口中涌出,或者沖破玻璃,各種沖擊方式非常令人感覺(jué)驚悚異常,而且總是在最緊張的時(shí)候出現(xiàn),那種氣氛簡(jiǎn)直讓人驚悚萬(wàn)分。第二作中最恐怖的部分無(wú)疑是Ishimura,那里幾乎有無(wú)限的敵人涌向你,而且每一個(gè)都令人不寒而粟,簡(jiǎn)直令人頭皮發(fā)麻。
Ellie的獨(dú)立性
自上回開(kāi)始,Isaac的新伙伴可以可以照顧好自己,而如果在續(xù)作中見(jiàn)到Ellie的華麗側(cè)踢那再好不過(guò)了。在第三作中是否有獨(dú)立的武器技能分與她,那樣無(wú)疑會(huì)令人相當(dāng)期待。又或者是雙人合作模式?這是否會(huì)更讓人期待?無(wú)論哪種方式,想想都能讓人垂涎三尺。
更有張力的Boss戰(zhàn)
《死亡空間》的Boss戰(zhàn)歷來(lái)頗受爭(zhēng)議,很大程度是因?yàn)樵诰扌途徛墓治锷砩蠘?biāo)明了它的弱點(diǎn),為玩家指示了射擊目標(biāo)。說(shuō)實(shí)話,第二作中的最后一戰(zhàn)相當(dāng)令人失望。這個(gè)系列完全可以做得更好,而且不難預(yù)見(jiàn)在將來(lái)會(huì)越來(lái)越好。我們希望在未來(lái)能夠見(jiàn)到通風(fēng)管道中見(jiàn)到令人頭發(fā)發(fā)麻的恐怖怪物和Isaac糾纏。
是否需要多人游戲?
說(shuō)實(shí)話,《死亡空間2》的多人部分顯得有點(diǎn)平庸,有點(diǎn)像《求生之路》那種半成品模式。《死亡空間3》需要重新設(shè)計(jì),或者Visceral和EA應(yīng)該大刀闊斧的改革,這個(gè)系列需要一個(gè)非常出眾的多人模式。直接砍去多人模式也未嘗不可,因?yàn)橛螒虻膯稳四J阶阋詽M足玩家的需求。它的單人模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于它的多人模式。

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