- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Black Box
- 發(fā)售:2011-11-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速,飆車(chē)
《極品飛車(chē)16:亡命天涯》故事旨在引導(dǎo)游戲進(jìn)行
- 來(lái)源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《極品飛車(chē)16:亡命天涯》中玩家將扮演Jack,一個(gè)和黑幫糾纏不清的男人,而唯一的出路就是贏得飆車(chē)大賽的第一名。比賽的獎(jiǎng)金足以買(mǎi)斷他的自由身以及各種勁爆跑車(chē)。
《極品飛車(chē)》系列前作皆試圖通過(guò)故事來(lái)帶動(dòng)游戲的熱情,例如《最高通緝》,《卡本峽谷》和《地下狂飆》,其中這些游戲給玩家?guī)?lái)的故事皆能讓玩家興奮不已。
而《亡命天涯》呢?這聽(tīng)起來(lái)是否像個(gè)更給力的故事?
近日《極品飛車(chē)16:亡命天涯》資深游戲制作人Steve Anthony接受XG247的采訪(fǎng),采訪(fǎng)過(guò)程中談到玩家將在故事主線(xiàn)中扮演的角色。以下節(jié)選:
XG247:《極品飛車(chē)》系列前作有某些由于出色的劇情而被玩家銘記,你是否打算將會(huì)注重故事的講述呢?
Steve Anthony:我并不認(rèn)同這種說(shuō)法,我認(rèn)為故事只是為了引導(dǎo)游戲的發(fā)展,讓玩家搞清楚飆車(chē)的目的。雖然我們也通過(guò)故事鋪墊來(lái)帶動(dòng)游戲的發(fā)展,這只是為了讓玩家明白為什么需要這些比賽。但這并不是非常重視劇情的游戲,當(dāng)中你將不會(huì)見(jiàn)到花費(fèi)大量時(shí)間和CG片段來(lái)講述劇情,我們所做的一起只是為了讓玩家投入到游戲中去。不過(guò)我們?nèi)匀幌M婕伊私怙j車(chē)的來(lái)龍去脈,以使玩家保持足夠的動(dòng)力進(jìn)行游戲。
部分游戲注重故事的講述,很明顯賽車(chē)游戲并不是其中一員。賽車(chē)游戲需要的只是一個(gè)飆車(chē)?yán)碛?,為了踩油門(mén),為了漂移,為了超車(chē),這些只需一個(gè)簡(jiǎn)單故事便可帶動(dòng)。過(guò)去《極品飛車(chē)》也有類(lèi)似的設(shè)定,所以新作中新角色的出現(xiàn)作用也是如此,注重飆車(chē)部分,讓我們拭目以待吧。

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