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《阿瑪拉王國(guó):懲罰》前瞻 RPG界新秀具備大作潛力

時(shí)間:2011-10-25 16:55:42
  • 來(lái)源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA的《阿瑪拉王國(guó):懲罰》以其色彩絢麗的奇幻背景和頗具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引來(lái)眾多玩家關(guān)注,這款預(yù)計(jì)多平臺(tái)發(fā)售的游戲出自大名鼎鼎的Big Huge Games(以下簡(jiǎn)稱BHG)之手,他們可是歷史RTS《國(guó)家的崛起》和《帝國(guó)時(shí)代》背后的功臣。近年來(lái)在各大主機(jī)平臺(tái)上推出的奇幻游戲沒(méi)有幾千也有幾百,BHG必須得下一番苦功才能在高手如云的RPG市場(chǎng)上搶個(gè)屬于自己的位置。

《阿瑪拉王國(guó):懲罰》的制作總監(jiān)麥克·弗萊德利對(duì)RPG并不是門外漢,他曾在Bethesda Softworks就職,參與過(guò)《上古卷軸》系列《晨風(fēng)》和《湮沒(méi)》這兩款作品的開(kāi)發(fā)。我們向他詢問(wèn)制作小組采用什么方法塑造一個(gè)獨(dú)特新穎的阿瑪拉世界,弗萊德利回答:“所有的奇幻設(shè)定都有共同之處,真正讓它們與眾不同的是背景故事,以及主角如何切入劇情?!北咀髦械挠⑿塾幸欢畏峭瑢こ5谋尘?,開(kāi)始主人公從尸堆中復(fù)活,在死亡世界的短暫經(jīng)歷給他留下了常人所不知的特殊影響。“我們的背景故事非常深邃,有點(diǎn)宿命論的意思,”弗萊德利說(shuō),“除了主角,所有阿瑪拉的生物都有自己注定的宿命,玩家在阿瑪拉王國(guó)的所作所為會(huì)改變周圍人士的命運(yùn),從而改變整個(gè)世界?!?/p>

弗萊德利還打算借力明星人物為這款游戲增添原創(chuàng)光彩,BHG請(qǐng)來(lái)了龍與地下城遺忘國(guó)度系列的創(chuàng)始人、黑暗精靈崔斯特·杜堊登之父R.A.薩爾瓦多?!八_爾瓦多的加入使我們實(shí)力大增,早在《清算》開(kāi)發(fā)啟動(dòng)前,他就已經(jīng)為我們勾勒了阿瑪拉近萬(wàn)年的歷史?!备トR德利介紹,阿瑪拉世界的場(chǎng)景由動(dòng)漫名作《再生俠》的作者托德·麥克法蘭一手繪制,也許更多玩家聽(tīng)到肯·羅斯頓這個(gè)名字會(huì)更興奮,這位《上古卷軸4:湮沒(méi)》主創(chuàng)設(shè)計(jì)師的加盟無(wú)疑會(huì)令本作更有盼頭。

為了進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)游戲主角可以改變自身命運(yùn),BHG鼓勵(lì)玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中自行決定主角的培養(yǎng)方向。“我們?cè)凇肚逅恪分薪o予玩家很大的自由選擇權(quán),這可不是指創(chuàng)建人物時(shí)選擇技能或天賦什么的?!庇械挠螒蛞笸婕冶仨氁婚_(kāi)始就選定主角職業(yè),比如圣騎士或魔法師,但《阿瑪拉王國(guó)》沒(méi)有這種職業(yè)鎖定限制,至少玩家在充分了解各職業(yè)特點(diǎn)之前不用做選擇。本作采用一種名為“命數(shù)”的系統(tǒng)取代傳統(tǒng)職業(yè)設(shè)定,弗萊德利說(shuō):“根據(jù)玩家升級(jí)后投入天賦點(diǎn)數(shù)的領(lǐng)域,我們會(huì)解鎖相應(yīng)的‘命數(shù)’職業(yè),以使玩家先前投入的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮更明顯效果。游戲里共有40種‘命數(shù)’職業(yè),涵蓋了所有的選擇和選項(xiàng)?!弊罱K結(jié)果足以確保玩家“真切感到他們是在參與自創(chuàng)主角的培養(yǎng)”。

《阿瑪拉王國(guó)》屬于帶有動(dòng)作成份的RPG游戲,大多數(shù)充滿動(dòng)感的戰(zhàn)斗場(chǎng)景看起來(lái)與PS3《戰(zhàn)神》更相似,而不是《上古卷軸4:湮沒(méi)》那種風(fēng)格。當(dāng)我們問(wèn)弗萊德利如此設(shè)計(jì)的用意何在時(shí),他回憶起開(kāi)發(fā)前期立志要與眾不同的心情?!拔覀円龅氖且粋€(gè)有很多內(nèi)容的開(kāi)放世界RPG,畫(huà)面風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,有深度的RPG系統(tǒng),那時(shí)候已經(jīng)有命數(shù)職業(yè)的構(gòu)思。其實(shí)這些只是一款好游戲的基本素質(zhì),而我們想做的是一款偉大的RPG?!?/p>

戰(zhàn)斗是本作有望超越其它游戲的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,“我們開(kāi)發(fā)者的成員都是RPG游戲的老玩家,”弗雷德利說(shuō),“我們都清楚從來(lái)沒(méi)有一款奇幻RPG真正做好了戰(zhàn)斗,可能有一些作品比另一些做得好點(diǎn),但沒(méi)有任何一款能達(dá)到動(dòng)作游戲那樣的感覺(jué)。”決定開(kāi)發(fā)快節(jié)奏戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一回事,但要真正把這個(gè)想法付諸實(shí)施完全是另外一回事。為實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),BHG錄用了大量動(dòng)作設(shè)計(jì)人員,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一款傳統(tǒng)RPG的正常規(guī)模。弗雷德利對(duì)結(jié)果感到很滿意,因此他對(duì)戰(zhàn)斗開(kāi)發(fā)小組充滿了贊譽(yù):“在《清算》的開(kāi)發(fā)中他們的工作不輕松,但最后的結(jié)果非常棒?!?/p>

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已有76人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):38 Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻歷史,中世紀(jì),砍殺

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