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VALVE:《DOTA2》功能強(qiáng)大 將滿足每位玩家

時間:2011-08-22 17:21:33
  • 來源:DOTA2官網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

DotA2的燈光、聲勢和人氣占據(jù)了Gamescom的大廳,吸引了大量熱心的玩家蜂擁而至來親眼目睹世上最好的數(shù)碼運(yùn)動員5v5比賽。DotA最開始是War3的改版,不過隨著Valve搶購了IceFrog并將之改成完整的大型游戲,DotA再次成為了電子游戲。我安全的坐在中央舞臺下面,和Valve的項(xiàng)目經(jīng)理 Erik Johnson就目前的發(fā)展情況進(jìn)行了討論。

Q:最初是什么鼓舞Valve把原版DotA當(dāng)做重要發(fā)布項(xiàng)目進(jìn)行經(jīng)營呢?

Erik Johnson:對我們來說,這是一款一開始就擁有大量粉絲的游戲 -- 由于我們不斷作為開發(fā)者在玩,我們也成為了創(chuàng)始人IceFrog的粉絲。我們對這款游戲,能在一個人工作的情況下建立的粉絲群感到吃驚。我們聯(lián)系到了他并進(jìn)行了溝通,他正是Valve尋找的那個人。而且,他還有很多針對游戲的修改意見,并想知道游戲的續(xù)作會是什么樣的。我們就是這么開始的!

Q:你能給我們做個電梯演講嗎?DotA 2講的是什么,新玩家能有什么期待?

Erik Johnson:DotA 2的中心詞是“動作類RTS”。采用的是即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)鏡頭位置,不過你只能控制一個單位,所以沒有那么多基礎(chǔ)建筑之類的東西。游戲中還包含RPG又算,你使用的英雄最開始的1級,力量不強(qiáng)。這個世界上很多東西都很危險,而且45分鐘的游戲會涉及到大量的裝備和技能。模式是5v5,這是一款相當(dāng)具備競技性的產(chǎn)品。

Q:一共會有多少個英雄-他們的技能會分為哪幾類?

Erik Johnson:一個會有大約105個英雄,每場比賽的角色和技能都不一樣。在最近舉辦的比賽中,你可以看看比賽初期出色的英雄Lina,她使用的是大量強(qiáng)大的魔法技能。在比賽結(jié)束時,比較占優(yōu)勢的會是能造成物理傷害的英雄。

在游戲中我們還能看到幽鬼。幽鬼是個比較適合比賽后期的英雄,在游戲中主要是為了盡可能多的打錢來買大量強(qiáng)大的裝備。如果比賽持續(xù)時間較長,應(yīng)該能對敵方隊(duì)伍造成足夠大的傷害。

Q:怎么達(dá)到職業(yè)的平衡?

Erik Johnson:IceFrog在六年的時間里在DotA1中做了很多工作。他會告訴你要怎么做,同時我們也在試驗(yàn)過程中成為了粉絲,他也在做跟原版一樣的事。他一直在接受所有粉絲對英雄和平衡性修改的意見并不斷進(jìn)行更新直到測試出他的設(shè)想是對的。

所以我們在很長一段時間內(nèi)做了很多工作,終于完成了能運(yùn)行的系統(tǒng),我們相當(dāng)高興。

Q:看起來很令人高興!這些都是世上最棒的宣誓,那么沒有原版游戲經(jīng)歷的新手要怎么上手呢?

Erik Johnson:和我們所有的游戲一樣,我們花了很多時間來看普通玩家和職業(yè)玩家的比賽,從世上最棒的選手到第一次接觸這款游戲的新手玩家。這是我們認(rèn)為最容易證明我們的用戶界面、游戲平衡和其他方面是否成功的最有價值的方式。這種互動過程使我們停止了那些沒用的東西并不斷研究有用的方面。

Q:在命名問題上面你們和暴雪有過沖突嗎?

Erik Johnson:沒有,我的意思是,我們?nèi)允潜┭┑姆劢z,我們和他們是很好的朋友。我希望能成為黑暗3下個合作伙伴。

Q:坦白地說,去年發(fā)展得很順利!

Erik Johnson:我知道,作為玩家,你希望每家公司都能發(fā)布他們的游戲,不過如果你看看暴雪過去的記錄,我覺得這種方式很OK。

Q:我猜...Episode 3進(jìn)展如何?

Erik Johnson:不知道。.我們對此不作任何評價。

Q:不好意思,我不該堅(jiān)持的?;氐皆瓉淼脑掝}:你們舉辦的Gamescom DotA tournament絕對吸引人,這樣的賽事將會在游戲發(fā)布后定期舉辦嗎?

Erik Johnson:是的,我們希望能每三年舉辦一次這樣的比賽,也希望能成為世上最好的比賽。使我們的粉絲在看比賽的同時能感受到快樂。在今年,還有很多DotA 比賽組織者會發(fā)起他們自己的賽事。

Q:玩家能夠在用戲中或通過客戶端來組織比賽嗎?

Erik Johnson:當(dāng)然可以,大家都能進(jìn)行線上和線下的比賽 -- 就和線下比賽一樣。我們一直在網(wǎng)站上直播這些比賽,下一步,我們將使玩家能在客戶端上看到比賽。

Q:DotA可以通過直播發(fā)到社區(qū)原創(chuàng)內(nèi)容嗎?有什么編輯功能嗎?

Erik Johnson:我們一直在尋找很多方法來創(chuàng)造一個值得社區(qū)中的玩家為他人創(chuàng)造價值的系統(tǒng)。比賽是其中的一部分,畢竟,我們要給冠軍一百萬美元!IceFrog為粉絲發(fā)送了巨額獎金。

玩家創(chuàng)建有關(guān)DotA的內(nèi)容的方法是,玩家可以自創(chuàng)攻略。他們可以訓(xùn)練其他的玩家。Team Fortress 2,在游戲中允許玩家創(chuàng)建很多自定義裝備以供購買,而原創(chuàng)者可以賺錢。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略

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