游戲素質(zhì)全方位提升 《質(zhì)量效應3》的十大賣點
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《質(zhì)量效應3》自公布之初就受到了各方的密切關注,作為斜坡同學三部曲的終章,BioWare在這部作品上可謂是下足了各種功夫,目的只有一個,那就是給玩家前所未有的游戲體驗。距離游戲發(fā)售還有很長一段時間,且不說玩家已經(jīng)望眼欲穿,國外的各個游戲網(wǎng)站更是以這款游戲的名義炮制了不少話題。這不,小編在某個國外網(wǎng)站又看到了一篇。雖然并非YY制作,不過也僅僅是把一直以來被大家所熟知的各種消息匯總一下,重新博取眼球罷了,不過當然還是有不少夸大的成分。畢竟游戲還沒有發(fā)售,單憑各種宣傳根本無法得知真相。以下為原文翻譯,并不代表小編觀點。
改進的戰(zhàn)斗
《質(zhì)量效應2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最受人詬病的就是既不像RPG又不像TPS,夾在這兩者之間,結(jié)果弄得一塌糊涂。不過在《質(zhì)量效應3》中,BioWare表示將會完全采用TPS的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗節(jié)奏也變得更加快速。另外,AI也變得更加聰明,戰(zhàn)斗過程也更富于戰(zhàn)術性。《質(zhì)量效應3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)著實改進了不少,已經(jīng)可以和那些重量級TPS游戲,例如《戰(zhàn)爭機器》比肩了,而且還加如了新的格斗系統(tǒng)和手雷。
更多的RPG元素
《質(zhì)量效應2》的另一個讓人痛苦的就是BioWare將游戲的RPG元素削減到非常少的程度,少的可憐,少的讓玩家沒有欲望去理會。但是在《質(zhì)量效應3》中,BioWare似乎會加入更多的RPG元素進去,并且融合了第一作和第二作的優(yōu)點。技能樹將會出現(xiàn)分支也是整個系列首次引入,再不同以往的單線技能升級。角色的定制化也會更加豐富,戰(zhàn)利品的種類也會增多,武器定制化重新回歸。
新的音樂制作人
Jack Wall是前兩作的音樂制作人,但是將不會參與制作《質(zhì)量效應3》的音樂。替代他的人是獲得金球獎提名的Clint Mansell,將擔任主音樂制作人,而且就目前所知的情況來看,他所制作音樂非常不錯。盡管他為這款游戲制作的音樂我們并沒有聽到多少,但是考慮到他的經(jīng)驗和天分,我們肯定他將會做出驚人之作來。

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