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游戲素質(zhì)全方位提升 《質(zhì)量效應(yīng)3》的十大賣(mài)點(diǎn)

時(shí)間:2011-08-16 11:15:32
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《質(zhì)量效應(yīng)3》自公布之初就受到了各方的密切關(guān)注,作為斜坡同學(xué)三部曲的終章,BioWare在這部作品上可謂是下足了各種功夫,目的只有一個(gè),那就是給玩家前所未有的游戲體驗(yàn)。距離游戲發(fā)售還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,且不說(shuō)玩家已經(jīng)望眼欲穿,國(guó)外的各個(gè)游戲網(wǎng)站更是以這款游戲的名義炮制了不少話題。這不,小編在某個(gè)國(guó)外網(wǎng)站又看到了一篇。雖然并非YY制作,不過(guò)也僅僅是把一直以來(lái)被大家所熟知的各種消息匯總一下,重新博取眼球罷了,不過(guò)當(dāng)然還是有不少夸大的成分。畢竟游戲還沒(méi)有發(fā)售,單憑各種宣傳根本無(wú)法得知真相。以下為原文翻譯,并不代表小編觀點(diǎn)。

改進(jìn)的戰(zhàn)斗

《質(zhì)量效應(yīng)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最受人詬病的就是既不像RPG又不像TPS,夾在這兩者之間,結(jié)果弄得一塌糊涂。不過(guò)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,BioWare表示將會(huì)完全采用TPS的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗節(jié)奏也變得更加快速。另外,AI也變得更加聰明,戰(zhàn)斗過(guò)程也更富于戰(zhàn)術(shù)性。《質(zhì)量效應(yīng)3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)著實(shí)改進(jìn)了不少,已經(jīng)可以和那些重量級(jí)TPS游戲,例如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》比肩了,而且還加如了新的格斗系統(tǒng)和手雷。

更多的RPG元素

《質(zhì)量效應(yīng)2》的另一個(gè)讓人痛苦的就是BioWare將游戲的RPG元素削減到非常少的程度,少的可憐,少的讓玩家沒(méi)有欲望去理會(huì)。但是在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,BioWare似乎會(huì)加入更多的RPG元素進(jìn)去,并且融合了第一作和第二作的優(yōu)點(diǎn)。技能樹(shù)將會(huì)出現(xiàn)分支也是整個(gè)系列首次引入,再不同以往的單線技能升級(jí)。角色的定制化也會(huì)更加豐富,戰(zhàn)利品的種類(lèi)也會(huì)增多,武器定制化重新回歸。

新的音樂(lè)制作人

Jack Wall是前兩作的音樂(lè)制作人,但是將不會(huì)參與制作《質(zhì)量效應(yīng)3》的音樂(lè)。替代他的人是獲得金球獎(jiǎng)提名的Clint Mansell,將擔(dān)任主音樂(lè)制作人,而且就目前所知的情況來(lái)看,他所制作音樂(lè)非常不錯(cuò)。盡管他為這款游戲制作的音樂(lè)我們并沒(méi)有聽(tīng)到多少,但是考慮到他的經(jīng)驗(yàn)和天分,我們肯定他將會(huì)做出驚人之作來(lái)。

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9.4
已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開(kāi)發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)第三人稱(chēng)射擊,美式RPG

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