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黑歷史:那些未出現(xiàn)便已消失的魔法門系列作品

時間:2011-07-13 10:56:21
  • 來源:heavenk kellerman 6059
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無敵6 -- Nival版(2006-2008)

顯然,王國(不是網(wǎng)頁版那個)并不是這個系列中第一個被拋棄的項目,也自然不會是最后一個。無論在那個發(fā)行商手上,魔法門系列似乎總能激發(fā)新的靈感,雖然有些大獲成功,而另一些卻令人失望。就像最近的25周年紀(jì)念視頻一樣,新的作品不斷出現(xiàn),并不斷達(dá)到新的高峰。

雖然黑洞(BH)拿到制作權(quán)并推出了《英雄無敵6》,但他們并不是第一個為開發(fā)這個項目而努力的人。據(jù)制作人Erwan Le Breton所言,《英雄無敵6》最早可以歸宿到2006年,Nival做出了一個可以玩的demo版本,但隨后由于更換了制作組而取消了。少量的早期版本的圖片發(fā)布了出來,每一張都值得花費(fèi)大量筆墨來描述,不過我會試的簡短一些。

其中一個很早的圖片(見圖)描述了一個巨大的,類似巨獸(比蒙)造型的怪物矗立在超現(xiàn)實般的背景之下。這種不相稱的風(fēng)格預(yù)示著英雄無敵5的戰(zhàn)錘風(fēng)美術(shù)設(shè)計的流行(如果你問我的話,我會說這有些直接抄襲的嫌疑,不過這只是我個人的主觀觀點)。如果該圖片屬實,那《英雄無敵6》將類似于那種夸張的卡夫卡風(fēng)格的舞臺劇,一個更加“剛強(qiáng)的(gritty)”風(fēng)格,而與傳統(tǒng)的英雄無敵的那種童話風(fēng)格完全相反。但是,這張圖片僅僅是第一批美術(shù)設(shè)計之一,而在游戲設(shè)計初期,各種不同觀點的對撞是制作組尋找游戲的美術(shù)風(fēng)格的一個必經(jīng)之路。

在冒險地圖上,有幾張圖流出。我推測交互性將成為重要的要素:因為地面似乎可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換,占領(lǐng)一個地區(qū)之后會轉(zhuǎn)變該地區(qū)的地面(參見信徒3)。另一張圖中,透漏了三個英雄,雖然他們的模型在東方部落的數(shù)據(jù)包里存在,但是并沒有在游戲中出現(xiàn),因此也算是第一次出現(xiàn)在人們面前。他們身上的護(hù)甲及其不同的顏色,預(yù)示著聲譽(yù)系統(tǒng)可能在最早的版本中就已經(jīng)計劃出現(xiàn)。

基于這些模型在英雄無敵5的數(shù)據(jù)包中存在,人們可以猜測這些英雄是為了某段與Ubi某個不知名的設(shè)計游戲相關(guān)的短片而做的。一個評論員也提到,盡管人們現(xiàn)在對BH版的城鎮(zhèn)界面感到不爽,但是似乎在早期的Nival版中就已經(jīng)打算徹底砍掉城鎮(zhèn)界面,因為他們打算讓地圖上的游戲框架,同大部分RTS游戲類似。

不用說,盡管有一些不錯的特性,但是早期的《英雄無敵6》的輪廓并沒有什么魔法門內(nèi)容,他們放棄了大量內(nèi)容,只為了迎合某個在我看來極具爭議的改變。如果現(xiàn)有版本沒有考慮到玩家群體的意見的話,那么至少值得慶幸的是,一切還沒有被改到面目全非。

后記:

我不得不說,我確實感到了一絲的悲傷,上述的這些精彩作品原本可以出現(xiàn)在我們面前。這篇文章也僅涉及了表面上的東西,可以肯定的是,過去還有更多的各種各樣的奇思妙想,因為不同原因沒未能和大家見面,不得不說是個遺憾,或許讓它們永遠(yuǎn)留在記憶中倒是一件好事。

我在這里,衷心地希望《魔法門》系列能繼續(xù)延續(xù)它的傳奇,不管是在現(xiàn)實生活中還是在我們的記憶中。

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7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2017-01-20
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal,Fun House
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險

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