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黑歷史:那些未出現(xiàn)便已消失的魔法門(mén)系列作品

時(shí)間:2011-07-13 10:56:21
  • 來(lái)源:heavenk kellerman 6059
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

魔法門(mén)Online -- (1995-1998)

在1993年發(fā)售《魔法門(mén)5:希恩的黑暗》之后,Jon Van Caneghem認(rèn)為RPG游戲的未來(lái)就在于網(wǎng)絡(luò)游戲。不管初衷如何,他開(kāi)始試圖利用魔法門(mén)的影響將其應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)上,《魔法門(mén)Online》也就成為了他眼里的唯一。

為了使自己下一代產(chǎn)品的資金鏈能夠良好運(yùn)作,Van Caneghem決定將New World Computing以及版權(quán)賣(mài)給The 3DO Company,一家由EA創(chuàng)始人Trip Hawkins組建的公司。而《子午線(xiàn)59》 --1996年推出的首款商業(yè)運(yùn)營(yíng)3D MMORPG -- 就是3DO出品的,同時(shí)在1996-1998年,魔法門(mén)系列的創(chuàng)造者正努力為實(shí)現(xiàn)自己的獨(dú)特想法而四處奔波。他最終選擇和《子午線(xiàn)59》的開(kāi)發(fā)者 -- Archetype Interactive合作,而這些合作伙伴都是MMORPG領(lǐng)域里初期的佼佼者:Damion Schubert, Mike Kennedy以及Rob Ellis II,這些人的簡(jiǎn)歷說(shuō)明了一切。

不幸的是,這款游戲最終沒(méi)能成為現(xiàn)實(shí)。它于1998年前被迫取消,讓路給了當(dāng)時(shí)重新復(fù)活的核心向RPG。而在2004年4月Computer Gaming World舉辦的一次訪(fǎng)談上,Van Caneghem直言不諱的談及了這段歷史,并且舉例提出了當(dāng)年失敗的幾個(gè)理由:

“好吧,原因有好幾個(gè)。我一直相信,如果我們能以2-3年的時(shí)間做出有創(chuàng)意有靈感的東西,那么魔法門(mén)和英雄無(wú)敵系列就可以很好地長(zhǎng)期融合下去。但迫于商業(yè)需要,3DO規(guī)定我們必須每年做一款魔法門(mén)游戲以及一款英雄無(wú)敵游戲 -- 制作期有時(shí)甚至縮短到10個(gè)月不到的時(shí)間?!?/p>

“第二點(diǎn),我當(dāng)初選擇3DO的主要原因就是在這里能為《魔法門(mén)Online》奮斗?!蹲游缇€(xiàn)59》給了3DO成熟的技術(shù)儲(chǔ)備,再加上我滿(mǎn)腦子的靈感(這些靈感時(shí)至今日仍未能實(shí)現(xiàn)),我們有能力創(chuàng)造出前所未有的偉大作品。在1996年,我眼中的未來(lái)是屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的??上У氖牵?yàn)椤赌ХㄩT(mén)Online》的預(yù)算高的嚇人,3DO拒絕了。”

雖然最終Van Caneghem心中所想的《魔法門(mén)Online》時(shí)至今日也沒(méi)能成為現(xiàn)實(shí),盡管育碧為曾為此做出過(guò)第二次努力 -- 《子午線(xiàn)59》仍然留下了巨大的遺產(chǎn),甚至在《魔法門(mén)7》中也能看到它的身影:一位來(lái)自Archetype以及Near Death工作室的開(kāi)發(fā)者,向我們揭露了《魔法門(mén)7》里的某些地下城的設(shè)計(jì)其實(shí)用的是《子午線(xiàn)》游戲里的地圖。

魔法門(mén):The Worldcrafter -- (1995-1997)

《魔法門(mén)Online》標(biāo)志著這個(gè)系列開(kāi)始擴(kuò)大其規(guī)模。New World Computing招募到了Geary Gravel作為該系列的腳本作家,95年的時(shí)候由Bill Fawcett撰寫(xiě),Del Rey Books順利發(fā)行了《Might and Magic: The Dreamwright 》,另外,他們也保證,將會(huì)發(fā)行2本續(xù)作。其中的一部《Might and Magic: The Shadowsmith》在96年上市,而另一本作品《The Worldcrafter》從未現(xiàn)身。

據(jù)Gravel表示,這本小說(shuō)的目的并不在于繼續(xù)延伸該系列的內(nèi)容,而是理清整個(gè)系列故事的框架。盡管Gravel之前曾保證,New World Computing會(huì)根據(jù)他所寫(xiě)的這部小說(shuō)開(kāi)發(fā)游戲,但當(dāng)1998年《魔法門(mén):天堂之令》上市的時(shí)候,我們卻并沒(méi)有在游戲中找到Gravel筆下的人物、地點(diǎn)等等。相反,這款游戲是作為《英雄無(wú)敵2:繼承權(quán)之戰(zhàn)》的后續(xù)而存在的。

因此,Gravel拒絕繼續(xù)編寫(xiě)第三部小說(shuō);他已經(jīng)沉迷在自己筆下的奇幻世界中,而且也已經(jīng)完成了《The Worldcrafter》的數(shù)個(gè)章節(jié)的編寫(xiě)(目前仍有拷貝)。在律師的幫助下,Gravel終止了與New World Computing的合同。

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已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2017-01-20
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal,Fun House
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn)

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