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《龍騰世紀(jì)2》給《質(zhì)量效應(yīng)3》留下的五個教訓(xùn)

時間:2011-05-03 11:49:23
  • 來源:天翊無縫
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4、史詩感的消失

如果有一樣?xùn)|西能讓你無條件地愛上Bioware游戲,那就是他們巧妙地把史詩融入進(jìn)了游戲中。可悲的是,《龍騰世紀(jì):起源》中的偉大核心——史詩般的感覺,在《龍騰世紀(jì)2》中完全消失了。這是游戲的最大敗筆。

前兩部《質(zhì)量效應(yīng)》也含有史詩類元素,我們希望史詩類元素在質(zhì)量效應(yīng)3中仍然保持,如果他們可以添加一些比《龍騰世紀(jì):起源》或《質(zhì)量效應(yīng)》中更加重要的元素,那一定是大快人心的事。

5、缺乏相關(guān)性

另一個抱怨是關(guān)于《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》之間缺乏相關(guān)性,而導(dǎo)致粉絲感到沮喪。盡管有一小部分是1代場景的暗示。但游戲的大部分過于注重Kirkwall,而無法讓玩家看到1代中那些令人自豪的創(chuàng)造和史詩劇情的相關(guān)性。

當(dāng)然,還有許多喜愛《龍騰世紀(jì)2》的人們。我不反對他們的觀點(diǎn),并且很高興他們很想享受他們所期待的。我有信心如果以上提及的內(nèi)容不會在游戲里出現(xiàn),他們將會愛上《質(zhì)量效應(yīng)3》的。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)第三人稱射擊,美式RPG

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