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《龍騰世紀(jì)2》給《質(zhì)量效應(yīng)3》留下的五個(gè)教訓(xùn)

時(shí)間:2011-05-03 11:49:23
  • 來源:天翊無縫
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《龍騰世紀(jì)2》讓很多人大失所望,除了不夠謹(jǐn)慎這個(gè)原因之外,還有不少因素影響了游戲的評(píng)價(jià)。

雖然現(xiàn)在評(píng)價(jià)《龍騰世紀(jì)2》依然有些太過主觀,但卻是有不少玩過1代的玩家對(duì)續(xù)作大失所望,游戲中的錯(cuò)誤和某些改變讓游戲變了味道。

由于《龍騰世紀(jì)2》和《質(zhì)量效應(yīng)3》都由Bioware負(fù)責(zé)開發(fā),所以我們很希望類似的錯(cuò)誤不要再次出現(xiàn)。

下面就是我們精挑細(xì)選出來的5個(gè)錯(cuò)誤:

1、死而復(fù)生

有些人注意到了這點(diǎn),也有些人沒有,那就是玩家非常不愿意看到在《龍騰世紀(jì):起源》中死掉或被殺的角色仍然還在《龍騰世紀(jì)2》中出現(xiàn),根據(jù)游戲的劇本作者所說,制作人員指定了一些角色出現(xiàn)在2代中,即使他們?cè)谝淮斜煌婕覛⒌袅恕?/p>

忽略玩家的聲音,最終結(jié)果不會(huì)依據(jù)玩家的抉擇而定,如果這只是由于作者或制作人員的偏心,這實(shí)在是有些無法接受,我們衷心的希望這樣的錯(cuò)誤不會(huì)在質(zhì)量效應(yīng)3中出現(xiàn)。

2、戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)化

很多玩家都討厭他們所喜愛的激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)面被改變。在質(zhì)量效應(yīng)2中的戰(zhàn)斗被先前的人們做了改變,但也只體現(xiàn)在細(xì)微的方式和控制上。我們已經(jīng)知道了質(zhì)量效應(yīng)3中的戰(zhàn)斗體系會(huì)有所改變,但只是希望這不是極為簡(jiǎn)單的改變。

3、世界的限制

《龍騰世紀(jì)2》另一個(gè)微微讓人失望的地方是整個(gè)事件只限制在Kirkwall里。這些限制感約束了角色扮演類游戲的切實(shí)范圍,這讓許多玩家感到不滿。RPG游戲應(yīng)是有允許玩家探險(xiǎn)和旅行的地圖。我們非常希望能看到曾經(jīng)在《質(zhì)量效應(yīng)1》中的寬廣世界。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊美式RPG

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