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對《FIFA 12》的五大希望 這才是世界上最好的足球游戲

時間:2011-04-15 11:09:58
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA的游戲生產(chǎn)流水線雖然毀掉了不少曾經(jīng)成功的系列,但也誕生了不少極其出色的游戲品牌,《FIFA》系列和《模擬人生》系列就是最為典型的案例。在下個月,又到了下一作《FIFA》發(fā)布的時間了,在很多方面,《FIFA》已經(jīng)成為了世界上最好的足球游戲,那么在下一作中又會出現(xiàn)什么讓人驚喜的新特性呢?我們寫出了自己所能想到或者所希望的。

操控方面:

輔助控制實在是太無趣了,而且在多人游戲中經(jīng)常會聰明反被聰明誤,一輔助反而做不出想要做的動作,所以我主張只在單人游戲出使用完全輔助控制,這樣可以方便初學者,降低游戲的難度,而在血雨腥風的多人游戲平臺上,還是只允許玩家在半輔助和全手動之間選擇吧,那是戰(zhàn)場,就是應該憑借自己的本領面對。

背景觀眾:

《FIFA》的背景觀眾多少年沒有變過了,他們一直很敬業(yè),也一直很振奮,不論什么時候都那么盡情澎湃、嘶聲吶喊,如果真實中也是這樣,那估計一場比賽結束之后肯定的心肌梗塞幾個,太夸張了,但當時的游戲受到技術局限,做成那樣已是不易了,但現(xiàn)在技術提高了,也就應該更進一步了吧?我也不要求太多,只要你讓觀眾出現(xiàn)普通和亢奮兩種狀態(tài)就成了,大部分時候都是普通狀態(tài),只有在進球前后,比賽結束前亢奮一下就可以了,這從理論上講,還是可以做到的。

物理引擎:

我覺得《FIFA》現(xiàn)在的物理引擎已經(jīng)很不錯了,但它已經(jīng)好幾年沒換過了,近幾年都是在小修小補,如果想要徹底的干掉實況,還是得對物理引擎進行一下大修,現(xiàn)在游戲中依然很多不太合理的動作,球員的身材也還不夠真實,一個看上去瘦了吧唧的人怎么可能身體強壯呢?還有就是我希望身體優(yōu)勢在游戲中表現(xiàn)的更為明顯一些,不光是體現(xiàn)在進攻上,也要更多的體現(xiàn)在防守上。

球員能力更為真實:

《FIFA》中什么樣的球員最好用,速度快身體壯的,這樣的球員在真實中是很強,但很多球隊還是更喜歡技術、意識好的球員,尤其是既有好意識又有小技術的球員,這樣的球員能給球隊帶來質的變化,但在游戲中技術意識性球員一直很尷尬,我寧可用11個“風之子”也不會用11個只有技術意識沒有速度的“大師”,這實在是一件很悲劇的事情,皮爾洛、哈維這樣的球員在游戲中真的很難使用,因為他們的速度身體都不夠,而最強項意識又很難在游戲中體現(xiàn)出來,而技術又沒有比游戲中其他人強出太多,這太令人傷心了。所以我希望游戲中能夠加入球員獨有的技能,當然不是網(wǎng)游的那種觸發(fā)式,那個太土了,是那種不經(jīng)意間體現(xiàn)出來的技能,比如說哈維的傳球有極大的可能性會造成直塞,而安德森的直塞有極大的可能性會力量過大,古爾庫夫狀態(tài)不好的時候會觸發(fā)”隱身“,而伊布有極大的可能性會因報復動作而吃到紅牌。這下,球員的差異不就體現(xiàn)出來了。

上面已經(jīng)說了很多,下面來說說最重要的一點,拜托別讓PC玩家撿主機的剩飯了,行不行?

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6.5
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實足球,體育

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