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Gameinformer采訪Bioware總裁——暢談《質量效應3》

時間:2011-04-14 21:03:37
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

GI:你們在2008年帶來了《索尼克編年史:黑暗兄弟(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)》,你們在當時對于更加便攜的平臺很感興趣。那么在未來有3DS或者NGP的計劃么?

GZ:或許,要看情況。我們想讓手中系列作品的平臺范圍更廣泛。我們不想讓我們的作品顯得一次性,而是一個集大成的作品集。比如Facebook上的《龍騰世紀:傳奇(Dragon Age Legends)》,它無疑為系列帶來了更多東西。如何讓不同平臺的游戲相互作用,相互聯(lián)系,是一個很有趣的探索過程。

RM:我們密切關注著目前所有平臺,我們對于未來很期待。

GI:現(xiàn)在你們手下已經(jīng)有一些三部曲作品了,會有全新系列推出么?

RM:我們現(xiàn)在手上有舊的系列、新的系列、許可開發(fā)的(《索尼克編年史》)。目前還有一些沒有公布的新游戲和新平臺的游戲,我們對它們都充滿自信。很明顯,我們喜歡科幻故事,喜歡幻想的東西,我們當然希望在未來帶來一些全新作品。未來的新作我相信依然會讓粉絲們非常享受的。

GI:首次涉足MMO網(wǎng)游的感受如何,《舊共和國武士》帶來了哪些挑戰(zhàn)呢?

GZ:很明顯,MMO網(wǎng)游是相當巨大的挑戰(zhàn)。有很多技術上的難題需要攻克,簡單的說,就是游戲規(guī)模。我們以前做了很多規(guī)模巨大的游戲,但當《舊共和國武士》推出的時候,人們就能知道有多大了。

這個領域競爭激烈,優(yōu)秀的作品擺在我們面前,我們需要達到領域的標準。當然這一切都很值得?,F(xiàn)在《舊共和國武士》進入了全面的測試階段,包括內部系統(tǒng)的和游戲表面上的,這些都在讓游戲越來越出色。

GI:我們很多員工都期待著上手游戲的那一刻來臨,會有公測么?

GZ:請大家時刻關注我們的官方網(wǎng)站。現(xiàn)在我們還是以封測為主,進度很不錯,所得的各種回饋也很豐富和積極。不會等太久你們就能得到新消息了,敬請期待吧!

GI:《龍騰世紀》和《質量效應》系列都帶來了巨大的市場收益,Bioware對于市場銷售投入了很多精力么?

RM:非常多。市場方面的工作由Bioware市場部和公共關系部門(PR)負責,當然我們現(xiàn)在是隸屬EA。我們也算半個發(fā)行商,所以手下的市場部和公共關系人員都非常出色。他們時常召開相關事務的會議,在設計工作上也要一起參與。他們時刻為我們提供粉絲的回饋,這很重要。

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9.4
已有14人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:探險,第三人稱射擊,美式RPG

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