Gameinformer采訪Bioware總裁——暢談《質(zhì)量效應(yīng)3》
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
在與GameInformer采訪中,Bioware核心人物格雷格·責(zé)斯切克博士(Dr.Greg Zeschuk)和雷·穆利卡博士(Dr.Ray Muzyka)為我們透露了豐富信息,包括《質(zhì)量效應(yīng)3》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等等。
這兩位好好博士在1995年一同建立了Bioware,12年后EA收購(gòu)了Bioware,到今天兩位博士的主要任務(wù)就是負(fù)責(zé)維持工作室與EA的合作關(guān)系。圖片左邊和藹可親的大叔就是Bioware公司總裁,格雷格·責(zé)斯切克,他同時(shí)還是Bioware Austin(《舊共和國(guó)武士》)分部總裁和EA的副總裁(VP)。圖右邊的雷·穆利卡是Bioware的首席執(zhí)行官,Bioware集團(tuán)的集團(tuán)總裁,以及EA的高級(jí)副總裁(Senior VP)。
GameInformer(簡(jiǎn)稱GI):來到《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的最終章的感覺如何?
雷·穆利卡(簡(jiǎn)稱:RM):恩,感覺挺激動(dòng)的,這是我的第一感受。帶來這個(gè)偉大的三部曲系列并用緊湊、高影響力和讓人滿意方式完結(jié)這個(gè)系列,這確實(shí)讓人激動(dòng)。結(jié)局確實(shí)會(huì)很棒,同時(shí)能解答所有粉絲遺留下來的問題。
格雷格·責(zé)斯切克(簡(jiǎn)稱GZ):另一個(gè)好消息無疑是第三部《質(zhì)量效應(yīng)》依然登陸和之前一樣的三大平臺(tái)。
GI:說到平臺(tái),我們知道PS3平臺(tái)有了《質(zhì)量效應(yīng)2》,有些粉絲想知道為啥不把一代也一同移植到PS3平臺(tái)。
RM:恩,因?yàn)橐幌盗幸蛩匕?。我們確定最能代表系列主題思想的是《質(zhì)量效應(yīng)2》,所以我們把它帶到了PS3平臺(tái),結(jié)果讓人滿意。我們花了相當(dāng)大的精力去保證PS3上的《質(zhì)量效應(yīng)2》游戲效果足夠出色,所以游戲第三部我們能很自信的在三平臺(tái)同時(shí)推出。
我們清楚玩家需要一些對(duì)于游戲初代故事情節(jié)的介紹,所以在PS3版中,我們特別加入了介紹畫面。這還會(huì)把玩家自己帶入故事當(dāng)中,讓他們建立自己的質(zhì)量效應(yīng)。
在《質(zhì)量效應(yīng)3》制作的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn),每當(dāng)我們推出新作的時(shí)候,就會(huì)引來一批新玩家。正因如此,我們力求第三作便于理解,甚至能吸引很多從來沒有接觸過《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家。玩沒玩一代,打沒打通二代不重要,在《質(zhì)量效應(yīng)3》所有玩家都要玩的足夠開心。當(dāng)然,如果你前兩部都玩過,第三部作品對(duì)你而言會(huì)有所不同。我們力求讓《質(zhì)量效應(yīng)3》成為每個(gè)玩家獨(dú)一無二的東西。

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