《死亡空間3》深度展望 續(xù)作能否延續(xù)輝煌?
- 來源:3dm-gx
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
想要繼承前作《死亡空間》的成功非常困難,但Visceral Games在《死亡空間2》中再一次證明了他們的實力。還有什么難題?那就是對《死亡空間3》有了更高的要求。同《死亡空間2》一樣,EA與Visceral可能已經(jīng)著手下一步工作,從游戲性與故事方面進行一些調(diào)整。大家心里對下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我們對該系列的展望。
重要提示:下面的文章將會劇透《死亡空間》與《死亡空間2》,如果你正打算玩這兩款游戲,強烈建議通關(guān)后再進行閱讀。
答 案
是的,我們知道:marker非常神秘。兩部游戲中都出現(xiàn)了大量神秘的文獻與含糊不清的過于艱澀的語言,是時候給出答案了。這并不是說每一個marker都會有相應(yīng)的解釋,但在《死亡空間3》中,Visceral需要避免由問題又衍生出更多問題的情況。這些marker是誰做的?他們?yōu)槭裁醋屓藗儻偪??Isaac有什么含義?我們需要一些線索來加速我們的思考。
零重力戰(zhàn)斗
《死亡空間2》向我們展現(xiàn)了零重力戰(zhàn)斗的魅力,Isaac可以在3D空間中耍各式各樣的花招。這主意很不錯,但還可以繼續(xù)深化;零重力更多的是用于航行,而不是離開座椅去戰(zhàn)斗。在《死亡空間3》中,我們希望能更加刺激,相信零重力將會比長廊上的遭遇戰(zhàn)更能渲染恐怖氣氛。
兩次Necromorph的爆發(fā)都幸存下來了,Isaac不再是之前手拿等離子切割槍的無助工程師。他已經(jīng)成為了銀河系中對抗hostile abominations最重要的專家。整個《死亡空間》的世界都不得不承認(rèn)這一點,這非常棒。沒錯,政府總是想掩蓋necromorph的真相,人們意識到只有Isaac了解真相。《死亡空間3》將會從這里開始。
依然瘋狂
marker曾改變過Isaac的大腦,他對現(xiàn)實有時會分辨不清。但這就是《死亡空間2》的關(guān)鍵要素。透過瘋狂主角的眼睛看到的世界,當(dāng)你仔細(xì)琢磨這世界的真實面貌時,整個游戲氛圍是非常棒的。Isaac活得很艱辛,但我們還是希望marker的影響不要削弱。
更多種類的敵人
Necromorphs扭曲的身體勉強還像人類,但理論上他們可以隨情況改變?nèi)魏涡螒B(tài)。在廣闊的世界中,necromorphs應(yīng)該隨情況變出各式各樣的形態(tài)?!端劳隹臻g2》中的stalkers非常強勢;slashers更適合伏擊敵人,但兩部作品之后,我們都有一點審美疲勞了。

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