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《龍騰世紀(jì)2》降低了RPG的上手門檻 玩家不容錯(cuò)過

時(shí)間:2011-02-25 10:54:51
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

來自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采訪時(shí)表示,有為數(shù)眾多的玩家才玩了《龍騰世紀(jì)》不到一個(gè)小時(shí)就放棄了。因此這次制作組讓龍騰世紀(jì)2上手更容易。

“我認(rèn)為《龍騰世紀(jì)2》》回避了RPG的一些傳統(tǒng)問題,”Laidlaw在接受Destructoid采訪時(shí)說。

“經(jīng)典RPG傳統(tǒng)上的弱點(diǎn)在于…它們往往令人望而卻步。有著很高的門檻,讓玩家難以上手。

“所以我們?cè)谥谱?STRONG>《龍騰世紀(jì)2》時(shí)的目標(biāo)之一就是降低游戲的上手門檻?!?/p>

人們總是批評(píng)說,如果想要玩好一款RPG,一本玩家手冊(cè)是必不可少的。而《龍騰世紀(jì)2》采用的是更加全面的上手指南,讓玩家能夠很快找到感覺。接著Laidlaw用demo中早期的角色培養(yǎng)做了說明。

“我確信我想玩的角色是一個(gè)男性盜賊,”他說?!叭缓笪視?huì)對(duì)自己說,‘好吧,這些就是我的起始能力,那么接下來我是想偏向遠(yuǎn)程攻擊的箭術(shù)、雙手武器還是使用炸彈和毒藥呢?’”

這時(shí)Laidlaw變得懷舊起來,回想起了自己玩《創(chuàng)世紀(jì)3》時(shí)的情景。游戲提供了三種性別選項(xiàng),但他搞不明白自己的選擇有什么意義。

“我實(shí)在分析不出來那是什么意思,”他說?!安煌倪x擇會(huì)產(chǎn)生什么效果呢?會(huì)讓游戲有何不同嗎?”

盡管《龍騰世紀(jì)2》在設(shè)計(jì)時(shí)避免了傳統(tǒng)RPG對(duì)于專業(yè)知識(shí)要求過高的問題,但Laidlaw仍然把《龍騰世紀(jì)》兩作視為傳統(tǒng)RPG。

“對(duì)我來說,傳統(tǒng)角色扮演游戲的特征是:劇情驅(qū)動(dòng)、基于人物屬性,還需要有一些其它的特征。比如物品欄和角色定制功能。

“我認(rèn)為《龍騰世紀(jì)》擁有以上全部特征…我認(rèn)為這些元素對(duì)于《龍騰世紀(jì):起源》的成功至關(guān)重要?!?/p>

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,美式RPG,

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